AC Head Physics para Assetto Corsa
Simula la inercia de la cabeza del piloto con un «cuello» físico de seis grados de libertad, con estabilización, bloqueo de horizonte y mirada al vértice. Gratis; necesita CSP 0.2.0.
Descargar AC Head PhysicsVer más capturas en OverTake.gg (antes RaceDepartment) ↗
Qué hace este mod
AC Head Physics es un script para Assetto Corsa que simula cómo se mueve la cabeza del piloto con las aceleraciones del coche. Lo creó gurkesaft a partir de un script de estabilización para realidad virtual de Jordash, y funciona igual en VR que en pantalla plana.
Cómo funciona
- La cabeza va unida a un «cuello» que actúa como un muelle con seis grados de libertad: tres de desplazamiento y tres de rotación.
- Cada eje tiene rigidez y amortiguación ajustables y se puede activar o desactivar.
- La estabilización opcional imita a los ojos y compensa en parte la falta del oído interno.
- Bloqueo de horizonte total o parcial para cabeceo y balanceo.
- Mirada anticipada hacia el ángulo de derrape, el vértice de la curva o la dirección del volante.
- Efecto opcional de golpe en los cambios de marcha.
Rendimiento y ajustes
El autor indica unos 35 microsegundos de CPU por fotograma en un Intel i5 de 12.ª generación. Los valores por defecto están pensados para un GT3; si quieres más movimiento, sube la rigidez. Cada ajuste lleva su explicación al pasar el ratón en Content Manager.
Versión
La 2.2.3 (octubre de 2024) añadió un filtro de suavizado para la mirada anticipada, umbrales de velocidad para los efectos y un límite de frecuencia opcional para las vibraciones. La 2.1.8 permite desactivar la mirada anticipada al pasar a VR.
Valoración de los usuarios
Vídeo del mod
Lo mejor y a tener en cuenta
- Movimiento de cabeza físico y muy configurable
- Funciona en VR y en pantalla
- Apenas consume CPU
- Necesita CSP 0.2.0 o superior con NeckFX
- Algunos ajustes requieren la versión de pruebas de Content Manager
- Muchos parámetros: requiere probar
Requisitos
- Assetto Corsa para PC
- Custom Shaders Patch 0.2.0 o superior con NeckFX activado
- Content Manager (la ficha recomienda su versión de pruebas para ver todos los ajustes)
- Cuenta gratuita en OverTake.gg para descargar
Cómo instalarlo
- Actualiza Custom Shaders Patch a la 0.2.0 o superior y activa NeckFX.
- Entra en la ficha de AC Head Physics en OverTake.gg, inicia sesión y descarga el archivo (unos 62 KB).
- Arrástralo a la ventana de Content Manager y confirma la instalación.
- Busca los ajustes del script en Content Manager; pasa el ratón por cada opción para ver su explicación.
- Empieza con los valores por defecto (pensados para un GT3) y ajusta la rigidez a tu gusto.
- En VR, activa si quieres la opción de desactivar la mirada anticipada.
Historial de versiones
-
2.2.326 Oct 2024Actual
Filtro de suavizado, mejor transición a baja velocidad y paso de vibraciones rápidas
-
2.1.87 Jul 2024
Opción para desactivar la mirada anticipada en VR
-
2.1.3b21 May 2024
Mirada anticipada, bloqueo de horizonte y golpe en los cambios
Problemas frecuentes
No veo todas las opciones
La ficha indica que hace falta la versión de pruebas más reciente de Content Manager.
¿Funciona en realidad virtual?
Sí, funciona igual en VR y en pantalla plana.
El movimiento es demasiado suave
Sube la rigidez de los ejes; los valores por defecto están pensados para un GT3.
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