Guía · Assetto Corsa

Mods no funcionan en Assetto Corsa o se cierra: soluciones

Coches o circuitos mod que no salen, «Race cancelled» en Content Manager o cierres con CSP: dónde están log.txt y errors.txt y cómo aislar el mod que falla.

Actualizada: 23 Oct 2026

A 23 de octubre de 2026, en Assetto Corsa (1.16.x con Content Manager y Custom Shaders Patch) los mods que no funcionan casi siempre tienen una de estas causas: la carpeta está mal colocada, el mod necesita una versión más nueva (o más antigua) de CSP, falta contenido del que depende o un archivo del mod está dañado. Lo primero es mirar los registros de Documentos\Assetto Corsa\logs (log.txt, errors.txt y custom_shaders_patch.log) y probar con un coche y un circuito oficiales de KUNOS: si así carga, el problema está en un mod concreto.

Síntoma, causa y solución

Lo que pasa Causa probable Qué hacer
El coche o circuito no aparece Una carpeta de más (content\cars\mod\coche) Deja data.acd o data y los .kn5 directamente en su carpeta
Content Manager muestra «Race cancelled» al pulsar Drive El juego se cerró al cargar; mensaje genérico Lee log.txt y errors.txt
Circuito con texturas raras o luz extraña Pide una versión más nueva de CSP Actualiza CSP
Se cierra al cargar desde una actualización de CSP Incompatibilidad con la nueva versión Vuelve una o dos versiones atrás
No entras en un servidor Tu contenido no coincide con el del servidor (checksum) Instala la misma versión del coche y del circuito
El juego se cierra en carrera con una app activa App de Python o plugin incompatible Desactiva apps y plugins y ve activándolos

Paso 1: lee los registros

Assetto Corsa guarda sus registros en Documentos\Assetto Corsa\logs. Los tres que importan:

  • log.txt: el registro completo de la sesión. Mira las últimas líneas antes del cierre.
  • errors.txt: los errores que el juego ha detectado.
  • custom_shaders_patch.log: solo si usas CSP; recoge sus fallos.

Se sobrescriben cada vez que lanzas una sesión, así que ábrelos justo después del fallo. Busca el nombre de un coche, un circuito o un archivo .kn5: si aparece cerca del error, reinstala ese mod. Un cierre suele dejar en log.txt una traza que empieza por «CRASH in:». Si antes ves repetido «INVALID STATE RESET», hay un caso documentado por los administradores de servidores que se arregla en Content Manager poniendo el «Game starter» en «Official».

Paso 2: la prueba con contenido oficial

Elige un coche y un circuito de KUNOS, en práctica y sin rivales de la IA. Si carga, el juego y CSP están bien y el fallo está en el coche o el circuito mod que usabas: prueba cada uno por separado con contenido oficial para saber cuál de los dos es. Si ni así carga, el problema es más profundo: CSP, alguna app o los archivos del juego.

Paso 3: CSP, Sol y Pure

Muchos coches y circuitos modernos necesitan Custom Shaders Patch: sin él se ven mal o no cargan. Pero cada versión de CSP cambia cosas, y aquí está buena parte de los cierres:

  • Si un circuito pide una versión mínima de CSP (lo indica su autor), instala esa o una posterior desde los ajustes de CSP en Content Manager.
  • Si el juego empezó a cerrarse justo al actualizar CSP, vuelve una o dos versiones atrás.
  • Para descartarlo del todo, desactiva CSP y prueba con contenido oficial.
  • Los mods de clima y gráficos dependen de versiones concretas: Sol solo funciona con versiones antiguas de CSP, y Pure pide una reciente. Usa uno de los dos, no ambos.

Paso 4: aísla el mod que falla

En Assetto Corsa no cargas todos los mods a la vez: solo los que eliges para la sesión, más las apps y los filtros que tengas activos. Por eso el método de mitad y mitad se aplica sobre todo a apps y extras:

  1. Haz copia de las carpetas que vayas a tocar.
  2. Desactiva la mitad de las apps de Python y de los plugins en Content Manager y prueba.
  3. Si el fallo sigue, el culpable está en la mitad activa; si desaparece, en la otra. Vuelve a dividir.
  4. Repite hasta dar con la app o el plugin que provoca el cierre.

Con coches y circuitos, cambia una sola pieza cada vez (otro coche en el mismo circuito, y al revés). El orden que proponen los administradores de servidores, de menos a más drástico, es: reinstalar el contenido mod que estás usando (apps incluidas), actualizar CSP o bajarlo una o dos versiones, desactivar CSP, desactivar plugins y apps, y reiniciar el PC. Si nada funciona, una reinstalación limpia suele ser más rápida.

Errores online: checksum

Para entrar en un servidor necesitas el mismo contenido que tiene: si tu versión del coche o del circuito es distinta, el servidor te rechaza por checksum, y a veces parece un cierre. Content Manager te muestra qué te falta y, en ocasiones, lo descarga. Descarga la versión exacta que indica el servidor o su comunidad.

Prevención

  • Instala con Content Manager arrastrando el archivo a su ventana y revisa lo que detecta antes de pulsar Install.
  • Descarga siempre de la página del autor: los coches «de pago gratis» de webs de resubidas suelen venir rotos o modificados.
  • Antes de actualizar CSP, apunta qué versión tenías por si necesitas volver.

Más guías de Assetto Corsa: cómo instalar mods, servidores, los mejores mods y los requisitos para PC.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa «Race cancelled» en Content Manager?

Que el juego se cerró antes de terminar de cargar o al poco de empezar. Es un aviso genérico: la causa real está en log.txt y errors.txt, en Documentos\Assetto Corsa\logs.

¿Por qué no me aparece un coche mod?

Casi siempre por una carpeta de más. Dentro de content\cars\nombre_del_coche tienen que estar directamente el data.acd (o la carpeta data) y los .kn5.

¿Necesito CSP para todos los mods?

No para todos, pero sí para muchos coches y circuitos modernos y para mods como Sol o Pure. Si un circuito se ve mal, suele faltar CSP o ser una versión antigua.

¿Qué hago si el juego falla tras actualizar CSP?

Vuelve a la versión anterior desde Content Manager. Si el fallo desaparece, espera a que el autor del mod o de CSP lo corrija.

¿Dónde está el log de Assetto Corsa?

En Documentos\Assetto Corsa\logs: log.txt, errors.txt y, si usas CSP, custom_shaders_patch.log.