En el gestor de mods de ETS2, los mods que están más arriba en la lista de activos tienen más prioridad: si dos mods cambian el mismo archivo, gana el de arriba. Por eso el orden de carga recomendado es, de arriba abajo: ajustes pequeños (interfaz, economía, empresas reales), complementos de lluvia, el mod de clima o gráficos, sonidos, física, comportamiento del tráfico, packs de tráfico, camiones y remolques, add-ons de mapa y, al fondo, ProMods y los mapas grandes. Si un autor pide otra posición para su mod, manda lo que diga el autor. Abajo tienes cómo funciona el gestor, ejemplos con mods reales y cómo encontrar al culpable con game.log.txt cuando algo falla.
Cómo funciona el gestor de mods
El gestor de mods se abre desde la pantalla de perfil, antes de cargar la partida. Muestra a la izquierda los mods disponibles y a la derecha los activos, que puedes arrastrar para cambiar su posición. Lo que conviene saber:
- Va por perfil. Cada perfil tiene su propia lista de mods activos y su propio orden. Puedes tener un perfil con ProMods y otro limpio sin que se pisen.
- Lee archivos
.scso.zip, y también carpetas. Según la documentación de SCS, un mod puede ser un archivo ZIP con extensión.scso.zip, o una carpeta normal (cada carpeta es un mod). - Los mods de Steam Workshop aparecen solos. Al suscribirte, Steam los descarga y aparecen en el gestor; solo tienes que activarlos y ordenarlos como el resto.
- Puede bloquear mods. Si un mod declara DLC necesarios (
dlc_dependencies) y te falta alguno, el gestor no deja activarlo. Si declara versiones compatibles (compatible_versions) y la tuya no está, lo marca como no compatible; según la documentación de SCS, en ese caso no se puede usar.
Los mods instalados a mano van en la carpeta mod de tu carpeta de usuario: en Windows, Documentos\Euro Truck Simulator 2\mod (si usas OneDrive, dentro de OneDrive\Documentos); en Linux, ~/.local/share/Euro Truck Simulator 2/mod; en macOS, ~/Library/Application Support/Euro Truck Simulator 2/mod. Si no existe la carpeta mod, créala con ese nombre exacto. El paso a paso está en cómo instalar mods en ETS2.
La regla de prioridad, explicada
El juego carga la lista de abajo arriba, así que lo último que se carga (lo de arriba) se queda. De ahí salen dos consecuencias prácticas:
- Un mod que modifica algo de otro tiene que ir por encima de él. Un add-on de ProMods va sobre ProMods; un parche de compatibilidad va sobre los dos mods que une.
- Dos mods que cambian lo mismo no se suman: uno anula al otro. Con dos mods de física o dos de clima, solo cuenta el de arriba, y a veces el resultado es una mezcla rota.
Orden recomendado por tipos
De arriba (más prioridad) abajo (menos prioridad):
- Economía, interfaz y empresas. Realistic Economy [Quper] pide ir por encima de todo, sobre todo de los mapas; RAGNAROK Economy, por encima del archivo DEF de ProMods Europe. Usa solo uno de los dos. Real companies & gas stations también va arriba del todo. Aquí entran los GPS y mods de interfaz, como TJ’s HD GPS.
- Complementos de lluvia y reflejos. Yet Another Rain Mod y Realistic Rain Reflections deben quedar por encima del mod de clima.
- Clima y gráficos (solo uno). New Summer, Frosty Winter, Realistic Weather System o Realistic Brutal Graphics & Weather Winter Snow. Todos, por encima de los mapas.
- Luces. Realistic Vehicle Lights o Better Flares (posición orientativa: sus fichas no fijan una).
- Sonidos. Por ejemplo, Iveco Cursor Stock Sounds, por encima de cualquier otro mod que cambie el motor de esos Iveco.
- Física. Ultra Realistic Truck Physics & Cabin Motion o Realistic Truck Physics, nunca los dos. Si usas camiones de mods, la física va por encima de ellos.
- Comportamiento y densidad del tráfico. Brutal Traffic va cerca de la parte superior de este bloque.
- Packs de tráfico. AI Traffic Pack de Jazzycat, Bus Traffic Pack y Mr Larrington’s Traffic And Trailer Pack, por encima de los mapas. Los filtros No Default SCS Cars y Trucks pueden ir donde quieras.
- Camiones, remolques y accesorios. Por ejemplo, el Renault Magnum Megamod o el Trailers and Cargo Pack de Jazzycat.
- Add-ons de mapa y conectores. Slovensko+ (DEF por encima de su archivo de mapa), Silesia Rebuild, Portugal Rebuild, siempre por encima de ProMods.
- ProMods y mapas grandes, al fondo. Dentro de ProMods, su DEF va por encima de sus paquetes. Sus ampliaciones oficiales tienen una posición fija que no es igual para todas: según sus fichas, Maghreb va con más prioridad que el paquete principal y The Great Steppe, por debajo. Sigue el esquema de promods.net.
Hay excepciones documentadas: Previous Soundproofing (para 1.60) pide prioridad baja, por debajo de los demás, y Project Japan pide que su archivo Winter_Sounds vaya el primero. Si la ficha de un mod indica otra posición, respétala.
Un ejemplo completo
Un perfil de ProMods para la 1.61 con mods realistas podría quedar así (de arriba abajo):
| Posición | Mod | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Real companies & gas stations | Pide ir arriba del todo |
| 2 | RAGNAROK Economy | Por encima del DEF de ProMods |
| 3 | Yet Another Rain Mod | Por encima del clima |
| 4 | New Summer | Clima base, sobre mapas |
| 5 | Ultra Realistic Truck Physics | Sobre camiones de mods |
| 6 | Brutal Traffic | Sobre los packs de tráfico |
| 7 | AI Traffic Pack | Sobre los mapas |
| 8 | Volvo FH 2022 de Sanax | Camión de mod (gratis, con extras de pago) |
| 9 | Slovensko+ (DEF y mapa) | Add-on, sobre ProMods |
| 10 | ProMods Europe 2.84 (DEF arriba) | Mapa base del combo |
Errores típicos y cómo resolverlos
El mapa no carga o la partida se cierra al cargar
Casi siempre es una de estas tres cosas: el mapa es de otra versión del juego (un mapa para 1.60 en la 1.61), falta un DLC de mapa o el orden está invertido (el add-on por debajo de ProMods). Revisa la versión en su ficha y el listado de mods compatibles con la 1.61. Algunos mapas grandes exigen además subir r_buffer_page_size en config.cfg. Con ProMods, repasa cómo instalar ProMods.
El gestor marca el mod como “incompatible”
El autor declaró en su manifest.sii unas versiones compatibles que no incluyen la tuya. No hay truco seguro: espera a que el autor publique la versión para tu juego (míralo en su ficha) o juega en la versión para la que se hizo con las betas de Steam. Si el mod ni siquiera deja activarse y la versión cuadra, lo más probable es que te falte un DLC que declara como necesario.
El mod no aparece en el gestor
- Está en una carpeta equivocada (por ejemplo, en
Documentosy no enOneDrive\Documentos, o en una subcarpeta dentro demod). - Has copiado el comprimido de descarga tal cual: un
.zipque contiene otro.scs, o un.rar. Extrae los.scsy cópialos sueltos. - Viene en partes (
.zip.001,.zip.002, como Project Japan): hay que unirlas con 7-Zip antes.
Funciona en un perfil y en otro no
Normal: los mods se activan por perfil. Copia el orden a mano o crea el perfil nuevo a partir del que funciona.
Dos mods se pisan
Dos mods de clima, dos de física, dos de economía o dos de sonido para el mismo camión. Desactiva uno. En mods realistas para ETS2 tienes las incompatibilidades más habituales.
Cómo diagnosticar con game.log.txt
El juego escribe un registro en game.log.txt, dentro de la misma carpeta de usuario (en Windows, Documentos\Euro Truck Simulator 2). Se reescribe cada vez que arrancas, así que ábrelo justo después del fallo.
- Reproduce el error (carga el perfil hasta que se cierre) y sal del juego.
- Abre
game.log.txtcon un editor de texto y ve al final: las últimas líneas son lo último que hizo el juego antes de fallar. - Busca las líneas marcadas como error y fíjate en las rutas de archivo que aparecen. Muchas veces señalan el archivo o el mod que falla.
- Si el log no lo deja claro, desactiva la mitad de los mods, prueba y repite con la mitad sospechosa hasta dar con el culpable.
- Cuando lo encuentres, revisa su versión y su posición. Si pides ayuda en el foro del autor, adjunta el
game.log.txtcompleto.
Más consejos para elegir qué instalar en los mejores mods de ETS2 y en nuestra selección de mejores mapas de ETS2.