A 23 de octubre de 2026, cuando un mod de Farming Simulator 25 no aparece o la partida se cierra al cargar, la causa suele ser una de estas: el .zip está descomprimido o renombrado, el mod no está activado en esa partida, le falta una dependencia, es de otro juego de la saga (como FS22) o necesita una actualización tras el último parche. El registro log.txt, en Documentos\My Games\FarmingSimulator2025, lo dice con mensajes como «Invalid mod name» o «Failed to open xml file». Si no está claro, divide tus mods en mitades hasta encontrar el que falla.
Atajo: carga tu log.txt en Holyfix para FS25, nuestro analizador gratuito: te dice qué mods ignora el juego y por qué, cuáles dan errores de script y qué dependencias faltan. El archivo se analiza en tu navegador y no se sube.
Diagnóstico rápido
| Síntoma o mensaje | Causa | Solución |
|---|---|---|
| «Error: Invalid mod name ‘…’! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9)» | El nombre del .zip tiene guiones, espacios u otros caracteres no permitidos | Usa el nombre original del autor o quita los caracteres raros |
| «Error: Failed to open xml file» con …/modDesc.xml | Una carpeta sin modDesc.xml: mod descomprimido o carpeta que no es un mod | Deja el .zip tal cual; saca de mods lo que no sea un mod |
| Sale en el menú principal, pero no en la partida | No lo marcaste en la selección de mods de esa partida | Carga la partida y márcalo |
| No aparece o no se puede activar | Le falta una dependencia o es de otra versión | Instala lo que pide; usa la versión para FS25 |
| La partida no carga tras un parche | Un mod necesita actualizarse | Actualízalo o desactívalo hasta que salga la versión nueva |
| Dos mods iguales con nombres distintos | Copia duplicada | Deja solo la versión oficial |
Paso 1: abre log.txt
El juego escribe todo lo que pasa en Documentos\My Games\FarmingSimulator2025\log.txt (en la Steam Deck, dentro del prefijo de Proton del juego). Ábrelo con el Bloc de notas después del fallo y busca las líneas que empiezan por Error o Warning: casi siempre nombran el .zip del mod. Dos mensajes reales, publicados por jugadores en los foros de Steam:
Error: Invalid mod name 'FS25_FordSuperDuty2020-64-Current-1738719946'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9).El juego rechaza el nombre por los guiones. Pasa mucho con archivos renombrados por el navegador o descargados de webs que añaden números.Error: Failed to open xml fileen una ruta como mods/deco/modDesc.xml. Hay una carpeta en mods que no es un mod válido, normalmente porque alguien descomprimió el .zip.
El log se reescribe en cada sesión: si vas a pedir ayuda, guárdalo antes de volver a abrir el juego.
Paso 2: revisa lo básico de cada mod
- Sin descomprimir. FS25 lee el .zip directamente. Solo se extrae el archivo exterior cuando el autor empaqueta varios mods juntos.
- Sin renombrar. El nombre del archivo es la identidad del mod; las partidas y otros mods que dependen de él lo buscan por ese nombre.
- Del juego correcto. Los mods de FS22 no son compatibles con FS25. Hasta los mismos mods se publican por separado para cada juego.
- Activado en la partida. En FS25 los mods se activan por partida guardada, en la pantalla de selección de mods.
Paso 3: dependencias y parches
Muchos mods necesitan otros: scripts comunes, packs de objetos o bibliotecas. En el ModHub las dependencias aparecen indicadas y el juego te propone descargarlas; en las instalaciones manuales, lee la descripción del autor. Un mod con una dependencia que falta normalmente no aparece o no se puede activar. Además, algunos mods exigen el último parche del juego: Courseplay, por ejemplo, lo pide expresamente. Tras cada actualización de GIANTS, revisa si tus mods tienen versión nueva.
Paso 4: aísla el mod culpable
- Copia la carpeta de tu partida (savegame1, savegame2… en Documentos\My Games\FarmingSimulator2025) antes de tocar nada.
- Crea fuera de mods una carpeta temporal, por ejemplo mods_fuera, y mueve ahí la mitad de los .zip.
- Prueba con una partida nueva de prueba. Si el fallo sigue, el culpable está en la mitad que dejaste; si desaparece, en la que sacaste.
- Repite con la mitad sospechosa hasta quedarte con un solo mod.
Usa una partida de prueba y no la tuya: si cargas tu granja sin un tractor o una nave de mod que usabas, esos objetos desaparecen de la partida. Los mapas van aparte: se eligen al crear la partida y no se pueden cambiar en una existente.
Multijugador y consolas
En multijugador, todos deben tener la misma versión de cada mod; una diferencia impide entrar. Algunos mods están marcados solo para un jugador. En PlayStation y Xbox solo se usan mods del ModHub oficial: si uno falla, quítalo de la partida y vuelve a descargarlo desde el ModHub, porque no hay archivos que revisar a mano.
Más guías de Farming Simulator 25: cómo instalar mods, los mejores mods, Courseplay y AutoDrive y FS25 en consolas.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mis mods de FS25 no aparecen?
Lo más común es que estén descomprimidos, renombrados con caracteres no permitidos, en otra carpeta o que sean de FS22. log.txt te dice cuál es el problema.
¿Qué significa «Invalid mod name» en Farming Simulator 25?
Que el nombre del archivo tiene caracteres no permitidos. Según el propio mensaje, solo valen el guion bajo, letras sin acentos y números.
¿Dónde está log.txt de Farming Simulator 25?
En Documentos\My Games\FarmingSimulator2025\log.txt, junto a la carpeta mods y a las carpetas de tus partidas.
¿Puedo quitar un mod de una partida empezada?
Sí, desmarcándolo al cargarla, pero los objetos de ese mod desaparecen. Copia antes la carpeta de la partida.
¿Sirven los mods de FS22 en FS25?
No. Cada mod tiene que estar hecho para su juego; muchos autores publican versiones separadas.