Los mejores mods de producciones y edificios para Farming Simulator 25 son el Production Points Pack, que trae doce fábricas de FS22, el PlanET Modular BGA para montar tu planta de biogás por piezas, huertos como Open Air Garden y puntos de venta como Sell Everything. Para la ganadería y el almacén destacan los establos de Dutch Modding Inc., los Silos Multi Fruit y las naves de la Modding Association. Abajo los tienes por tipo, con qué producen, qué consumen y cuánto cuestan en el juego. Todos son gratis y funcionan en PC/Mac, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2.
Esta guía profundiza en los edificios que solo asomaban en nuestra lista de mejores mods de Farming Simulator 25. Tienes más en el directorio de edificios de FS25.
Antes de colocar edificios de mod
- Se colocan en cualquier mapa. Son objetos colocables: los compras en el modo construcción y los pones en terreno tuyo, normalmente llano. Revisa las medidas en la ficha antes de comprar parcela.
- Tienen mantenimiento. Casi todos cobran un coste diario o mensual, los uses o no. Lo indicamos cuando la ficha lo da.
- Hay un tope de producciones. Según el autor del PlanET Modular BGA, el juego limita las producciones a 60.
- Consolas. Todos los de esta guía están en el ModHub de PC/Mac, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. Más detalles en Farming Simulator 25 en consolas.
- Precios. Son dinero del juego, en dólares como en el ModHub; tu partida los muestra en su moneda.
Cadenas de producción y fábricas
| Mod | Qué produce | Qué necesita | Precio |
|---|---|---|---|
| Production Points Pack | Doce fábricas: panadería, lechería, hilandería, molino, almazara, azucarera… | Según la receta de cada una | 50.000-100.000 $ |
| Windmill | Harina, azúcar y aceites | Cereal, remolacha o caña, girasol, colza, aceituna, arroz | 50.000 $ |
| Open Air Garden | 17 frutas y hortalizas | Agua; semillas y abono en las recetas avanzadas | 8.000-50.000 $ |
| Garden Plot | 7 hortalizas de invernadero | Semillas, agua y estiércol o fertilizante | 10.000 $ |
| PlanET Modular BGA | Electricidad, metano y digestato | Ensilado, estiércol, pulpa o purín | Por módulos |
| Medium Biogas Plant Package | Biogás (400 y 750 kW) | Lo habitual en biogás, más patatas | Desde 900.000 $ |
- Production Points Pack (Puma 145). Panadería, lechería e hilandería (en versión EU y US), carpintería, molino de grano, almazara, azucarera, fábrica de pasas y sastrería. Ideal si tu mapa tiene pocas cadenas. La ficha no detalla las recetas: míralas en el menú de producción al colocarlas. Pesa casi 110 MB.
- Windmill (The Lort). Molino de viento que muele cereal, saca azúcar de la remolacha o la caña y, desde la 1.1, prensa aceite de girasol, colza, oliva y arroz. Trae también un molino generador (30.000 $) que da unos 100 $ por hora. Pesa menos de 3 MB.
- Open Air Garden (OmaTana). Huertos al aire libre de tres tamaños más dos urbanos, con 17 cultivos, de la lechuga a la aceituna. El estiércol que descargas se convierte en abono y, desde la 1.0.0.2, también el purín, el digestato y el abono líquido. Nota de 4,8 con casi mil votos.
- Garden Plot (DS-Power). Huerto con dos versiones: una gasta estiércol y la otra fertilizante. Produce tomates, fresas, col china, ajos, lechugas, cebolletas y guindillas sin levantar un invernadero.
- Small Heating Plant (Redphoenix). Pequeña caldera Heizomat de 5.000 litros por 48.000 $. Es más ambientación que negocio, y la ficha no aclara qué combustible usa.
Energía: biogás y viento
- PlanET Modular BGA (Kastor). Compras cada pieza por separado: búnker (de 56.000 a 125.000 $), fermentador (de 165.000 a 295.000 $), digestor de líquidos para el purín, almacén de digestato de 2 millones de litros y generadores. Puedes empezar en pequeño e ir ampliando. Desde la 1.0.0.2 el búnker admite también trébol, alfalfa, hierba, paja, patatas y remolacha.
- Medium Biogas Plant Package (RLSF-Modding). Dos plantas cerradas de 400 kW (900.000 $) y 750 kW (1.250.000 $). Útil si cultivas mucha patata.
- Wind Turbine Package (Razak). Cuatro aerogeneradores, de 960.000 a 3.500.000 $. Pagan cada hora según el viento, desde 0 $ en calma hasta el máximo de cada modelo.
Puntos de venta y de compra
- Sell Everything (Schultz Modding). Por 1.000 $ compra cosechas, balas, troncos, productos de fábrica y semillas o fertilizante sobrantes. Desde la 1.0.0.1 ya no acepta animales.
- Agricultural Fair (Chenben). Feria agrícola de 25.000 $ que compra casi de todo, incluidos productos de otros mods bien categorizados.
- Village Shop ([LSMT] FalPos). Tienda de pueblo por 45.000 $ y 50 $ al día. La ficha no dice qué acepta: compruébalo en su menú.
- Buying Slurry Manure And Lime (BartsoNv3). Puntos para comprar estiércol, purín y cal junto a tus campos, sin tener animales.
Establos y ganadería
Vacas
- Cow Barn Big With LIZARD Mixfeeder (Kastor). 500 vacas y un mezclador automático sobre monorraíl que prepara la ración con ensilado, heno, paja y minerales. 715.000 $.
- Cowshed 3+3, Cowshed 3+0 y Cowshed Pack ([DMI]20mmNormandy). Establos de 200, 80 y 70 o 140 vacas, con pasillo central de alimentación.
- Big White Cow Barn y Building Farm Set (RajotGPLAY). Granjas de vacuno de estilo de Europa del Este, con ordeño, silo y estercolero o con garajes a juego.
- Lizard Calf Huts (MrHector). Casetas para criar terneros al aire libre, para 1 o 5 animales, desde 500 $.
Cerdos
- Ivoy Piggery (MA7Studio). 32 cerdos por 51.000 $: la forma barata de empezar con el porcino.
- Pigshed (dos porquerizas clásicas para 170 y 250 cerdos) y Pigshed (nave moderna para 275), ambas de [DMI]20mmNormandy.
- Modern Pigsty (Katsuo). 460 cerdos, con placas solares que generan ingresos.
- Pig Farm Building Package (Razak). Explotación completa: pocilga para 500 cerdos, taller, naves y silos.
Ovejas, cabras y pastos
- Sheep Goat Barn (celobuki). 150 ovejas o cabras con agua automática por 60.000 $.
- Bigger Animal Barns (CavalierRoy, Monkey Show Modding). Establos de vacas, gallinas y ovejas de hasta 2.000 animales, en solo 0,14 MB.
- Fenceless Pastures (CookieModster). Los corrales del juego sin vallas y con más capacidad, para que pongas tus propias cercas.
- Engelmaier Farm (BERNIESCS). Granja bávara de 1923 con establo para 80 vacas, porqueriza y gallinero.
Silos y almacenes
- Silos Multi Fruit (OmaTana). 10 millones de litros por 30.000 $ para casi cualquier producto a granel o líquido. Una de sus variantes no comparte el contenido, para que las producciones cercanas no se lo lleven.
- Silos de ensilado: Bunker Silo (desde 2.000 $), Bunker Silo Set Modular (20 piezas para montarlo a medida) y Concrete Blocks Silo Pack (desde 8.800 $).
- Balas y palés: Bale Storage (hasta 800 balas, sin mantenimiento), Old Storage Shed (550 unidades), Sheds and Storages e Ivoy Straw Hangar para paja, heno y hierba.
- Grano y maquinaria a la vez: Large Storage Halls (41 x 31 m) y Storage Building Package de Vertexdezign.
- Purín y estiércol: Manure Bassin (450.000 litros por 12.500 $), Slurry Storage Pack y Old Manure Heap (hasta 5 millones de litros).
Naves para maquinaria y talleres
- Modern Barn With Workshop (ikas) y Old Time Shed Pack (Zero Oito). Naves con taller para reparar y personalizar la maquinaria sin ir al concesionario.
- American Midwest Shouse (ikas). Nave-vivienda con taller, cocina, dormitorio y oficina.
- Modern Shed (Katsuo). Nave abierta de 23 x 36 m que guarda 200 balas y cuyas placas solares dan 150 $ al día.
- Naves sencillas: Machine Barn, Small Shed Pack (desde 30.000 $), Shed Pack, Storage Shed, Wood Shed, Wood Shelter Set y Salvage Halls Package.
Casas y decoración
No producen nada, pero dan vida a la granja. Algunas casas, como la Elegant House o el Large Package Of Houses, tienen cama para saltar la noche. El Modern House Set trae 468 variantes de casa, y los Farmhouse Package Volume 2, Volume 3 y Old Farm Package aportan casas de labranza antiguas. Para los detalles, mira el Road Kit (caminos con rutas para la IA), los setos de Placeable Hedges y Hedges Pack, las vallas Meadow Fence Pack y Double Rod Mat Fence Pack, las Ground Textures, las Placeable Wall Lights, el Farm Decoration Pack y la Church Schondorf.
Consejos para que las producciones sean rentables
- Empieza pequeño. El mantenimiento se paga cada día aunque la fábrica esté parada. Un huerto o una porqueriza pequeña te enseñan cómo funciona la cadena antes de invertir en una planta de biogás o un aerogenerador.
- Aprovecha los subproductos. El estiércol de tus establos alimenta el Garden Plot o el Open Air Garden, y el purín puede ir al digestor del PlanET Modular BGA. El digestato vuelve al campo como abono.
- Acorta trayectos. Coloca cada producción junto al silo o al campo que la abastece, y un punto de venta como Sell Everything al lado de lo que produces.
- Revisa qué haces con lo producido. En el menú de producción puedes almacenar cada producto, venderlo directamente o repartirlo entre tus otras producciones. Si vendes directamente, compara antes con lo que paga el mejor comprador del mapa.
- Las grandes inversiones, al final. Con préstamos pendientes, el dinero rinde más en campos y maquinaria. Deja el biogás y los aerogeneradores para cuando la granja ya funcione.
- Elige bien el mapa. Algunos ya traen muchas cadenas, como Castile And Leon (27 fábricas), Geistal (17 producciones) o Alma, Missouri. Otros, como New Frontier, vienen casi vacíos para que construyas tú. Tienes más en la guía de mapas para Farming Simulator 25.
Complementa esta guía con nuestra selección de mejores tractores mod para Farming Simulator 25.
Preguntas frecuentes
¿Puedo poner producciones de mod en cualquier mapa?
Sí. Son edificios colocables: se compran en el modo construcción y se ponen en terreno de tu propiedad. Asegúrate de tener sitio llano suficiente, porque algunos, como el establo LIZARD, ocupan unos 68 x 91 metros.
¿Funcionan en PS5, Xbox y Switch 2?
Todos los de esta guía figuran en el ModHub para PC/Mac, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. En consola se descargan desde el menú del juego.
¿Cuántas producciones puedo tener?
Según el autor del PlanET Modular BGA, el juego limita las producciones a 60. Si construyes mucho, ese tope puede quedarse corto.
¿Qué pasa si quito el mod de un edificio?
El edificio desaparece de la partida y puedes perder lo que dependía de él. Haz una copia de la partida antes de desactivar mods en una granja avanzada; lo explicamos en cómo instalar mods en Farming Simulator 25.
¿Se gana más con fábricas que vendiendo grano?
Transformar la cosecha añade valor, pero depende del mapa, de los precios y de lo que gastes en mantenimiento y transporte. Si prefieres vender grano, el script Harvest Profit sube el precio de los cultivos básicos para equilibrarlos con los productos de fábrica.