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Car Editor (SDK oficial) para Assetto Corsa EVO

El editor oficial de coches de KUNOS para Assetto Corsa EVO: permite crear vehículos nuevos con un flujo de trabajo parecido al del propio estudio. Pensado para modders con experiencia en 3D.

Autor: KUNOS Simulazioni Versión: SDK v1 (Early Access 0.7) Compatible: AC EVO 0.7 o superior (Early Access) Actualizado: 3 Jun 2026 Revisado: 2 Oct 2026
Descargar Car Editor (SDK oficial)

Ver más capturas en assettocorsa.gg (KUNOS Simulazioni) / Steam ↗

Qué hace este mod

El Car Editor es la primera pieza del SDK oficial de Assetto Corsa EVO. KUNOS lo publicó con la actualización Early Access 0.7 (junio de 2026) y es la vía oficial para meter coches nuevos en el juego. A diferencia del primer Assetto Corsa, aquí no hay herramientas de terceros que abran el juego: los mods se crean con este editor y se empaquetan en un formato que EVO reconoce.

Qué permite hacer

  • Crear e importar coches nuevos usando un flujo de trabajo muy parecido al que usa el equipo de desarrollo.
  • Materiales PBR, gestión completa de LOD y piezas aftermarket con variantes visuales y mecánicas.
  • Desde la versión 0.8, los coches de la comunidad se pueden usar en multijugador en servidores que los tengan instalados.

Qué no permite todavía

Por ahora solo sirve para coches. KUNOS ha dicho que las herramientas de circuitos llegarán más adelante, y la creación de libreas externas entró como sistema aparte en la 0.8. El audio de los coches tampoco está abierto.

Para quién es

KUNOS lo dirige a usuarios con experiencia técnica en modelado y en simulación. Si solo quieres instalar coches hechos por otros, no lo necesitas: basta con descargar el mod de la página de su autor. Ten en cuenta que KUNOS no revisa los mods ni se hace responsable de contenido que infrinja marcas o licencias.

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Lo mejor y a tener en cuenta

Lo mejor
  • Es la vía oficial: los coches no dependen de parches ni de hacks
  • Flujo de trabajo cercano al del propio estudio, con PBR, LOD y piezas aftermarket
  • Compatible con multijugador desde la 0.8 gracias a la verificación SHA
A tener en cuenta
  • Solo coches: circuitos y sonido aún no se pueden modificar
  • Requiere un nivel técnico alto
  • El juego sigue en Early Access y las actualizaciones pueden obligar a reexportar mods (pasó con la 0.8.1)

Requisitos

  • Assetto Corsa EVO en Steam actualizado a la 0.7 o posterior
  • Conocimientos de modelado 3D, materiales PBR y física de vehículos
  • PC con Windows

Cómo instalarlo

  1. Actualiza Assetto Corsa EVO a la última versión disponible en Steam.
  2. Busca el editor del SDK de Assetto Corsa EVO en tu biblioteca de Steam (apartado de herramientas) e instálalo.
  3. Prepara el modelo del coche con sus materiales y LOD siguiendo la documentación oficial de KUNOS.
  4. Exporta el coche desde el editor y pruébalo primero en modo offline.
  5. Si lo vas a usar online, asegúrate de que el servidor tiene exactamente la misma versión del mod (el servidor comprueba el SHA).
  6. Publica el coche en tu propio canal y solo con modelos, marcas y sonidos sobre los que tengas derechos.

Historial de versiones

  1. 0.88 Jul 2026Actual

    Coches de la comunidad permitidos en multijugador y soporte para libreas externas

  2. 0.73 Jun 2026

    Primera versión pública del SDK con el Car Editor (solo un jugador)

Problemas frecuentes

¿Se pueden crear circuitos con el SDK?

Todavía no. KUNOS ha anunciado que las herramientas de circuitos llegarán en una fase posterior.

¿Los coches creados funcionan online?

Sí desde la 0.8, en servidores que tengan el mod instalado. El servidor rechaza coches modificados o con otra versión del mod.

¿Puedo vender mis mods?

La licencia del SDK limita el uso comercial; para cobrar necesitas permiso de KUNOS o que lo permitan sus normas publicadas.

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