Holyfix para BeamNG: analizador de mods de BeamNG.drive

¿BeamNG.drive se cierra, un vehículo de mod no aparece o ves objetos en rosa? Pásalo por Holyfix: carga el archivo beamng.log y en un segundo verás qué mods cargó el juego, cuál da errores (scripts, piezas que faltan, archivos dañados o repetidos) y qué revisar primero. Es gratis y el archivo no sale de tu ordenador.

HOLYFIXuna herramienta de Holymod

Holyfix para BeamNG.drive

El mecánico de tus mods: descubre en un segundo qué mod falla y cómo arreglarlo.

  • Tu archivo no sale de tu ordenador
  • Mods verificados en fuentes oficiales
  • Gratis y sin registro
Arrastra aquí tu beamng.log o Elegir archivo Archivo de texto · hasta 30 MB · se lee en tu navegador

Cómo encontrar el archivo

  1. 1
    Reproduce el problemaAbre BeamNG.drive con tus mods activados y repite lo que falla (cargar el mapa, el vehículo…). Después, cierra el juego.
  2. 2
    Abre la carpeta del juegoPega esta ruta en la barra del Explorador de Windows: %LOCALAPPDATA%\BeamNG\BeamNG.drive\current
  3. +
    ¿Linux, una versión antigua o otra carpeta?
    • Linux: ~/.local/share/BeamNG/BeamNG.drive/current/
    • Hasta la 0.36: %LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive\0.36
    • Carpeta personalizada: Launcher › Manage User Folder › Open in Explorer
  4. 3
    Arrastra beamng.logHazlo antes de volver a abrir el juego (se sobrescribe).

El archivo se lee en tu navegador y no se sube. Al terminar podrás decidir si nos envías estadísticas anónimas.

Dónde está el beamng.log

En tu carpeta de usuario de BeamNG.drive. Desde la 0.37 está en %LOCALAPPDATA%\BeamNG\BeamNG.drive\current en Windows y en ~/.local/share/BeamNG/BeamNG.drive/current en Linux. Si la cambiaste de sitio, ábrela desde el launcher con Manage User Folder. beamng.log es la sesión actual; los archivos numerados, como beamng.1.log, son de sesiones anteriores.

Qué revisa

  • Los mods que cargó el juego: los del Repository, los que añadiste a mano y las copias desempaquetadas.
  • Errores explicados en español: mods dañados o a medio descargar, mods repetidos, errores de script, vehículos o piezas que no cargan y texturas que faltan.
  • Problemas que no son de mods, como los de la tarjeta gráfica (VK_ERROR_DEVICE_LOST), para que no pierdas el tiempo quitando mods.
  • Mods que no conocemos: puedes pedir que los revisemos.

En BeamNG no hay orden de carga como en ETS2: si un mod falla, se desactiva o se actualiza. Para confirmar que la culpa es de los mods, arranca en Safe Mode desde el launcher (Support Tools). Más ayuda: qué hacer si los mods de BeamNG no funcionan. ¿Usas otro juego? Elige tu analizador.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está el beamng.log?

En la carpeta de usuario: %LOCALAPPDATA%\BeamNG\BeamNG.drive\current en Windows desde la 0.37 (antes, %LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive\0.36 y similares). La forma más segura de encontrarla es el launcher: Manage User Folder.

¿Es seguro? ¿Subís mi archivo?

No se sube. El archivo se lee en tu navegador y no llega a ningún servidor. Solo nos llega lo que tú decides enviar: la petición de revisar un mod (el nombre de su archivo), tu opinión y, si al final aceptas, estadísticas anónimas. Más información.

¿Por qué no me dice si un mod es para mi versión?

Porque los mods de BeamNG no indican su versión del juego en el registro. Holyfix te avisa de los errores que provocan y, si el mod está en Holymod, te enlaza a su ficha, donde indicamos la versión que confirma su autor.

Un mod mío no aparece, ¿qué hago?

Pulsa «Pedir que lo revisemos». Si el mod es legal y tiene fuente oficial, lo añadimos a Holymod y Holyfix lo reconocerá desde entonces.

¿Es gratis?

Sí, gratis, sin registro y sin instalar nada.