PerPixelMultiMap with Emissive map (shader) para Assetto Corsa
Shader que añade un mapa de emisión a ksPerPixelMultiMap para controlar qué partes de una textura brillan. Gratis; lo piden algunos mods sin CSP.
Descargar PerPixelMultiMap with Emissive map (shader)Ver más capturas en OverTake.gg (antes RaceDepartment) ↗
Qué hace este mod
PerPixelMultiMap with Emissive map es un shader de Stereo que añade un quinto hueco de textura, txEmissive, al shader ksPerPixelMultiMap de Assetto Corsa. Ese mapa escala el valor de emisión que ya existe, de modo que se puede controlar qué zonas de una textura brillan y con qué intensidad. Supera las 48.000 descargas en OverTake con nota perfecta, aunque con solo siete valoraciones.
Para qué sirve
Pintar el mapa de blanco da la emisión original, y las zonas más oscuras o de color cambian el brillo y el tono. El autor propone usos como luces de posición, ventanas iluminadas en edificios con distintos niveles de brillo o carteles retroiluminados que no se iluminan de forma uniforme. Una actualización posterior permite que el canal alfa del mapa controle la transparencia.
¿Lo necesito?
- Si eres jugador: algunos coches y circuitos lo piden si juegas sin Custom Shaders Patch; sin él, el juego puede cerrarse al cargarlos. Instálalo cuando un mod lo indique.
- Si eres modder: selecciona ksPerPixelMultiMap_emissive en ksEditor para usar el nuevo mapa.
Instalación
Basta con extraer las carpetas system y sdk en la carpeta de Assetto Corsa. Según el autor, no sobrescribe ningún archivo original. Si redistribuyes tu mod con este shader, el autor pide incluir la carpeta system.
Valoración de los usuarios
Lo mejor y a tener en cuenta
- Imprescindible para algunos mods si no usas CSP
- No toca archivos originales
- Ocupa solo 4 KB
- Pensado sobre todo para creadores de mods
- Sin actualizaciones desde 2018
- Solo siete valoraciones
Requisitos
- Assetto Corsa para PC
- ksEditor del SDK de Assetto Corsa si vas a usarlo para crear mods
- Cuenta gratuita en OverTake.gg para descargar
Cómo instalarlo
- Entra en la ficha del shader en OverTake.gg, inicia sesión y descarga el archivo (unos 4 KB).
- Extrae las carpetas system y sdk en la carpeta raíz de Assetto Corsa; no sobrescriben archivos originales.
- Si eres jugador, no tienes que hacer nada más: los mods que lo necesiten ya lo encontrarán.
- Si eres modder, elige ksPerPixelMultiMap_emissive en ksEditor y asigna el mapa txEmissive.
Historial de versiones
-
119 Ago 2018Actual
Posibilidad de usar el canal alfa del mapa para la transparencia
-
118 Ago 2018
Publicación
Problemas frecuentes
Un coche me devuelve al menú sin CSP
Algunos mods necesitan este shader cuando no usas Custom Shaders Patch; instálalo y vuelve a probar.
¿Sobrescribe archivos del juego?
No, según el autor solo añade archivos nuevos.
¿Puedo incluirlo en mi mod?
El autor pide que, si lo redistribuyes, incluyas la carpeta system.
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