Para instalar mods en Assetto Corsa EVO no necesitas Content Manager ni Custom Shaders Patch: esas herramientas son del primer Assetto Corsa. En EVO hay cuatro vías distintas. Los coches hechos con el editor oficial de KUNOS se instalan copiando su archivo .kspkg en la carpeta de mods. Las libreas usan el sistema oficial de libreas externas. Las apps del HUD se cargan con ACE UI App Loader, y los programas externos (telemetría, cámara, reglajes) se ejecutan junto al juego. A 22 de octubre de 2026 el juego está en acceso anticipado, versión 0.9, y solo en PC (Steam), así que todo lo que sigue vale para Windows.
Qué se puede modificar hoy en Assetto Corsa EVO
EVO llegó al acceso anticipado el 16 de enero de 2025 sin soporte de mods. KUNOS los ha ido abriendo por fases: la 0.7 (junio de 2026) trajo el editor de coches oficial (SDK), y la 0.8 (julio de 2026) permitió usar esos coches en multijugador y estrenó las libreas externas. Los circuitos todavía no tienen herramienta oficial. Esta tabla resume qué hay y cómo se comporta online:
| Tipo de mod | Cómo se instala | ¿Funciona online? | Ejemplos |
|---|---|---|---|
| Coches (SDK oficial) | Archivo .kspkg en la carpeta de mods |
Desde la 0.8, en servidores que tengan el mismo coche | Abarth 1000 TCR, Ferrari 365 GTB/4 Daytona |
| Libreas externas | Con una herramienta como LiveryLab Evo o FORC3 Designer | Sí, con el sistema oficial | Mercedes-AMG GT2 Verstappen Racing |
| Apps del HUD | ACE UI App Loader en tu carpeta de usuario | Sí: solo cambian lo que ves | Pedal Graph, Better Delta Bar |
| Programas externos | Se abren junto al juego | Sí: leen datos sin tocar archivos | SimHub, Live Telemetry Evo |
| Mods que modifican archivos | Sustituyen o parchean archivos del juego | Depende del mod | ACEvoPerf, Ferrari 296 GTB eDrive |
Descarga siempre desde la página del autor, que es la que enlazamos en cada ficha. Holymod no aloja archivos, y en EVO casi todo se publica en OverTake o en la web o el GitHub de cada creador.
Dónde está la carpeta de mods de EVO
A diferencia del primer Assetto Corsa, los mods de EVO no van en la carpeta de instalación de Steam, sino en tu carpeta de usuario: Partidas guardadas (Saved Games) > ACE > mods. Si no existe, puedes crearla. En la misma carpeta ACE de Partidas guardadas el juego guarda los reglajes (Car Setups), y ahí trabajan también herramientas como Car Setup Unifier.
Esta organización tiene una ventaja: como no tocas los archivos del juego, una actualización de Steam no borra tus coches mod. La contrapartida es que un coche puede dejar de funcionar si la nueva versión del juego cambia algo, así que conviene revisar la página del autor tras cada parche.
Cómo instalar coches mod en Assetto Corsa EVO
Los coches de la comunidad se crean con el SDK oficial y se empaquetan en un único archivo .kspkg. Es el formato que EVO reconoce; los coches del primer Assetto Corsa no sirven.
- Descarga el coche desde la página de su autor. Si llega en un
.zip, descomprímelo para sacar el.kspkg. - Cierra el juego si lo tienes abierto.
- Copia el archivo
.kspkgdirectamente en la carpeta mods, sin meterlo dentro de otra subcarpeta. - Abre EVO y busca el coche en la selección de vehículos, como cualquier otro.
- Después de cada actualización del juego, comprueba si el autor ha publicado una versión nueva.
Coches mod recomendados
- Ferrari 365 GTB/4 Competizione «Daytona»: el Daytona de carreras de los setenta, con V12 de 4,4 litros, neumáticos diagonales, tres libreas y un habitáculo pensado para VR. Versión 1.2 (septiembre de 2026).
- Abarth 1000 TCR: turismo ligero de finales de los sesenta, con dos libreas de dorsal editable y una plantilla PSD para hacer la tuya. La 1.1 corrigió los retrovisores.
- Austin Mini Cooper S Group 2: del mismo autor, Pessio, y perfecto para montar carreras de clásicos junto al Abarth. Versión 1.0 de finales de septiembre de 2026.
- Hina’s Drift Club: AE86, RX-7 Spirit R y BMW M3 E46 CSL oficiales del juego, rehechos para derrapar, con neumático propio y cámaras de drift desde la 1.2. Combínalos con el HDC The Yard Drift Park.
- GD808 FormulaCOUPE: prototipo de diseño propio inspirado en la F1 de 2025, con mucho agarre. Ojo: se publicó antes de la 0.8.1 y puede no pasar las comprobaciones de los servidores.
El Car Editor solo lo necesitas si quieres crear coches: KUNOS lo dirige a usuarios con experiencia en modelado 3D. Para instalar coches de otros, basta con lo anterior.
Cómo instalar libreas en Assetto Corsa EVO
Desde la 0.8, EVO tiene un sistema oficial de libreas externas. La 0.8.1 añadió en la personalización del coche un «livery linker» para enlazarlas, y la 0.9 corrigió un fallo que impedía aplicar una librea externa a un coche guardado. En la práctica se trabaja con una de estas dos herramientas gratuitas:
- LiveryLab Evo (0.8.1 o superior): diseña por capas con vista 3D, organiza tus libreas e importa y exporta paquetes para compartirlos o usarlos en ligas. Su modo oficial usa el sistema ExternalLiveries de EVO y es compatible con multijugador; el modo avanzado (pilotos, parrillas, matrículas) es solo para un jugador.
- FORC3 Designer: pinta sobre el modelo 3D o la plantilla 2D y exporta la librea al juego con un clic. Según su web cubre 72 coches de EVO.
Instalar una librea de la comunidad
Las libreas más descargadas, como la del Ferrari 296 GT3 #31 de Emil Frey, la del BMW M4 GT3 de Rowe Racing o la del Mercedes-AMG GT2 de Verstappen Racing, están hechas con LiveryLab Evo y se instalan con ese programa. Su autor lo explica en un vídeo enlazado desde la página de descarga. Después hay un paso que no conviene saltarse:
- Entra en Vehículos > Mis coches > Personalizar.
- Haz cualquier cambio en el coche. El autor sugiere montar el paragolpes de resistencia, que además encaja con el aspecto de las carreras de Nürburgring.
- Guarda. Sin este paso, la librea puede no aplicarse.
Cómo instalar apps del HUD con ACE UI App Loader
La interfaz de EVO está hecha con páginas web, pero el juego no tiene un sistema oficial para añadir apps. Cada mod de interfaz tendría que sustituir el mismo archivo, así que dos a la vez se pisarían. ACE UI App Loader sustituye ese archivo una sola vez y deja convivir varias apps.
- Descarga la versión del cargador que corresponde a tu versión del juego: cada una está hecha para una build concreta, y la 0.27.0 es la de EVO 0.9.1. Si usas una antigua, verás un aviso rojo.
- Sigue las instrucciones del autor: los archivos van en la carpeta de mods de tu usuario, sin tocar la instalación del juego.
- Añade las apps que quieras. ACE UI Pedal Graph pide el cargador 0.23.0 o superior, y ACE UI Better Delta Bar, la 0.26.0 o superior (abrir sus opciones con clic derecho exige la 0.27.0).
- En pista, abre el cajón del borde derecho de la pantalla para activar cada app y arrástrala donde quieras; recuerda su posición.
No es un ejecutable, no se conecta a internet y solo cambia lo que ves, así que funciona en multijugador. Si usas Better Delta Bar, desactiva el delta del juego en Ajustes > Jugabilidad / HUD > HUD > Delta Timer para no tener dos barras.
Programas externos: telemetría, cámara y reglajes
Muchos de los mods más útiles de EVO no se instalan dentro del juego: son programas de Windows que se abren a su lado y leen la memoria compartida que EVO publica para aplicaciones externas. No modifican archivos, así que puedes usarlos online.
- Telemetría y paneles: SimHub (paneles, bass shakers, LEDs; la versión básica es gratis), Live Telemetry Evo (neumáticos, frenos y motor en una ventana transparente) y EVO-HUD (pedales, tiempos y temperaturas; funciona mejor con el juego en ventana sin bordes).
- Resultados: ACE Results Companion guarda tus sesiones, récords por coche y calcula el combustible. Su autor lo considera una beta.
- Cámara: Real Head Motion inclina la vista con las fuerzas G; pon a cero en los ajustes de vista de EVO el bloqueo al horizonte y el movimiento de cámara para que no se sumen. Assetto Corsa EVO Head Tracking añade seguimiento de cabeza con OpenTrack, webcam, TrackIR o el móvil (puerto UDP 4242).
- Reglajes: ACE Setup Tool (gestor, comparador y telemetría MoTeC, en español), Sheldor’s AC EVO Setup Wizard (consejos según el problema del coche, también en español) y Car Setup Unifier, que hace visibles los reglajes de un coche en todos los circuitos. Antes de usar este último, copia la carpeta Saved Games > ACE > Car Setups.
Mods que modifican archivos del juego
Unos pocos mods sí tocan la instalación, y conviene saber qué hace cada uno antes de ponerlo:
- ACEvoPerf sustituye un único archivo,
dstorage.dll, para corregir cierres, texturas borrosas y tirones y activar NVIDIA Reflex. No toca el paquete de contenido. Lo explicamos en la guía de requisitos y configuración gráfica. - RenoDX HDR necesita ReShade con soporte de complementos (add-ons) y su archivo junto al ejecutable del juego.
- Ferrari 296 GTB eDrive parchea de forma reversible el paquete del juego. En cada arranque pregunta si quieres eDrive o el coche de serie: elige el de serie para el multijugador, porque los servidores rechazan archivos modificados. Si el juego se actualiza, se desactiva solo.
Si algo deja de funcionar tras un parche, quita el mod y usa la opción de Steam para verificar la integridad de los archivos del juego, que restaura los originales.
Qué mods funcionan online
- Coches mod: solo en servidores que los tengan instalados. Desde la 0.8, el servidor comprueba con un SHA que tu coche es exactamente la misma versión que el suyo; si no coincide, te rechaza. Los coches exportados antes de la 0.8.1 deben volver a exportarse para pasar esas comprobaciones.
- Libreas externas: sí, con el sistema oficial (modo oficial de LiveryLab Evo).
- Apps del HUD y programas externos: sí, porque no cambian cómo va el coche.
- Mods que alteran el contenido del juego: no, como el modo eDrive del Ferrari.
Si organizas carreras con coches mod, ACE Manager instala y gestiona esos coches en tu servidor dedicado, y EVO Web Server Manager lo controla todo desde el navegador. El circuito The Yard incluye además un instalador aparte para servidores dedicados.
Errores típicos y cómo resolverlos
- El coche no aparece: el
.kspkgestá dentro de una subcarpeta o sigue comprimido. Debe estar suelto en la carpeta mods. - Aviso rojo en el HUD: tu versión de ACE UI App Loader no corresponde a la build del juego. Descarga la que toca.
- Dos mods de interfaz se anulan: se pisan el mismo archivo. Usa apps compatibles con el cargador.
- El servidor te expulsa al entrar: tu versión del coche mod no es la del servidor. Descarga la misma que indique el organizador.
- La librea no se ve: haz un cambio en Personalizar y guarda.
- Un mod deja de hacer efecto tras un parche: algunos, como el head tracking o el eDrive, se desactivan solos a propósito hasta que su autor los actualiza.
Más guías de Assetto Corsa EVO: Free Roam y Nordschleife, Assetto Corsa vs EVO, multijugador y servidores.
Preguntas frecuentes
¿Sirven Content Manager y CSP para Assetto Corsa EVO?
No. Son herramientas del primer Assetto Corsa. En EVO los coches se instalan copiando el .kspkg y no hace falta ningún gestor. Si buscas cómo hacerlo en el juego de 2014, mira la guía para instalar mods en Assetto Corsa.
¿Puedo usar en EVO los mods del primer Assetto Corsa?
No, el formato es distinto. Algunos autores rehacen sus coches con el SDK de EVO, como Pessio con el Mini Cooper S, que fue su primer mod en el Assetto Corsa original.
¿Se pueden instalar circuitos mod?
Todavía no hay herramienta oficial: KUNOS ha dicho que llegará más adelante. La excepción es The Yard Drift Park, un trazado original que usa recursos del propio juego y tiene su propio instalador.
¿Hay mods en PS5 o Xbox?
No. EVO solo está en PC por ahora y no hay fecha para consolas. Lo contamos en la guía de Assetto Corsa EVO en PS5 y Xbox.
¿Qué pasa con mis mods cuando EVO se actualiza?
Los coches y libreas siguen en tu carpeta de usuario, pero algunos necesitan una versión nueva. Revisa la página de cada autor y el roadmap de Assetto Corsa EVO para saber qué cambia en cada versión.
Holymod no está afiliado a KUNOS Simulazioni, 505 Games ni a las marcas citadas (Ferrari, BMW, Mercedes-AMG, Abarth, Austin, Toyota, Mazda, NVIDIA, AMD, Intel y otras). Son mods y programas de aficionados; las marcas pertenecen a sus titulares. No alojamos archivos: cada descarga se hace en la página del autor.