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Assetto Corsa EVO requisitos y mejor configuración gráfica

Assetto Corsa EVO requisitos mínimos y recomendados de Steam, SSD y VR, los ajustes gráficos que más rinden, DLSS o FSR y los mods de rendimiento.

Actualizada: 22 Oct 2026

Si buscas Assetto Corsa EVO requisitos, este es el resumen: en Steam pide, como mínimo, un Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 1500X, 16 GB de RAM y una GTX 1070, RX 580 o Intel Arc A580 con 8 GB de memoria de vídeo. Los recomendados suben a un i5-10500 o Ryzen 5 2600X con una RTX 2070, RX 6650 XT o Arc A750. En los dos casos pide Windows 10 de 64 bits, DirectX 12 y 100 GB libres en un SSD obligatorio. Así figuran a 22 de octubre de 2026, con el juego en acceso anticipado (versión 0.9) y solo en PC. Más abajo tienes los ajustes gráficos que más rinden y los mods de rendimiento.

Assetto Corsa EVO: requisitos mínimos y recomendados

Componente Mínimos Recomendados
Sistema operativo Windows 10 64 bits Windows 10 o 11 64 bits
Procesador Intel i7-8700K / AMD Ryzen 5 1500X Intel i5-10500 / AMD Ryzen 5 2600X
Memoria 16 GB de RAM 16 GB de RAM
Gráfica GTX 1070, RX 580 o Intel Arc A580 (8 GB de VRAM) RTX 2070, Radeon RX 6650 XT o Intel Arc A750
DirectX Versión 12 Versión 12
Almacenamiento 100 GB en SSD 100 GB en SSD
Red Banda ancha Banda ancha
Realidad virtual SteamVR, Oculus VR y OpenXR SteamVR, Oculus VR y OpenXR

Fuente: ficha de Assetto Corsa EVO en Steam, consultada el 22 de octubre de 2026. Al estar en acceso anticipado, KUNOS puede cambiarlos, y avisa de que el precio también puede subir durante esta fase (hoy cuesta 39,99 € en Steam España).

Qué significan en la práctica

  • 8 GB de memoria de vídeo es el punto de partida, incluso en los mínimos. Con menos, el juego no está soportado oficialmente.
  • El SSD no es opcional: Steam lo marca como necesario en las dos columnas. No lo instales en un disco duro mecánico.
  • 16 GB de RAM en ambos casos. Fíjate en que el procesador mínimo (i7-8700K) es de gama alta de su época: EVO pide bastante CPU.
  • Solo Windows. No hay versión oficial para Mac ni Linux, ni versión de consola por ahora. Lo contamos en la guía de Assetto Corsa EVO en PS5 y Xbox.

Requisitos para realidad virtual

Steam indica compatibilidad con SteamVR, Oculus VR y OpenXR, pero no publica requisitos distintos para VR ni una lista de gafas concretas. Lo que sí ha hecho KUNOS es rehacer la VR en la versión 0.8 (julio de 2026) para que se adapte mejor a cada equipo. Lo vemos más abajo.

¿Cambiarán los requisitos con el Free Roam?

La actualización 0.10, prevista para el 9 de diciembre de 2026, traerá la primera fase del Free Roam: la región de Eifel y la Nordschleife a escala 1:1. A 22 de octubre de 2026, KUNOS no ha dicho si cambiarán los requisitos ni cuánto espacio extra ocupará. Lo actualizaremos cuando haya datos oficiales; mientras tanto, puedes seguir el calendario en el roadmap de Assetto Corsa EVO.

Mejor configuración gráfica para Assetto Corsa EVO

No hay una configuración perfecta para todos los equipos, y no vamos a darte cifras de FPS que dependen de tu PC. Lo que sí podemos contarte es qué ha cambiado KUNOS en cada versión y qué ajustes han resultado más costosos en pruebas publicadas.

1. Empieza por el escalado: DLSS o FSR

La 0.5 (febrero de 2026) actualizó el juego a DLSS 4.5, y la 0.9 añadió un tramado temporal que, según KUNOS, funciona mejor con DLSS y FSR. Usar un escalador es la forma más directa de ganar rendimiento sin tocar el resto. Como orientación, la guía de optimización de GTPlanet (marzo de 2026) recomienda:

  • 1080p: modo Calidad o Ultra Calidad.
  • 1440p: Calidad o Equilibrado.
  • 4K: Rendimiento.

La misma guía señala dos matices: con FSR vio artefactos en el volante dentro de la cabina, y el modelo Transformer de DLSS 4.5 cuesta más en las RTX de las series 20 y 30 que en las más modernas. Si tienes una de esas tarjetas, compara antes de quedarte con él.

2. Los ajustes que más pesan

Según esas pruebas de GTPlanet, hechas en una versión anterior a la 0.9, estos son los ajustes donde más se nota bajar un punto:

  • Reflejos de los coches: en Ultra tienen un coste notable; Medio o Alto es el equilibrio.
  • Sombras: Medio o Alto.
  • Oclusión ambiental: en Bajo apenas se ve diferencia con los niveles altos.
  • Densidad de hierba y calidad de nubes: en Bajo o desactivadas.
  • Espejos: resolución y nivel de detalle en Medio, con el renderizado optimizado activado.
  • Antialiasing nativo (DLAA o equivalente de AMD): mejora la imagen, pero cuesta rendimiento.

Desde entonces, la 0.9 ha optimizado precisamente los espejos y cubemaps de los coches, el parabrisas y las sombras (con un descarte de receptores de sombra que solo funciona en pantalla, no en VR), además de mejoras generales del renderizador. Así que puede que ahora tengas más margen que en esas pruebas.

3. Texturas y memoria de vídeo

La 0.8 introdujo un sistema que ajusta en tiempo real la carga de texturas y mallas según un presupuesto de memoria de vídeo. Si tu tarjeta va justa de VRAM, este es el punto donde más ayuda ACEvoPerf, que reparte mejor esa memoria según tu tarjeta y tu resolución.

4. Imagen y exposición

La 0.9 añadió en la página de ajustes de vista (View Settings) un control de exposición, el efecto «exposure fusion», que imita la visión del ojo, y preajustes de posprocesado con vista previa en directo. No afectan al rendimiento de forma relevante según las notas, pero cambian mucho el aspecto del juego. Pruébalos antes de recurrir a filtros externos.

Configuración para VR

La 0.8 rehízo la realidad virtual. Según KUNOS, estos son los ajustes que tienes ahora:

  • Perfil de vídeo propio: la VR guarda sus ajustes aparte de los de pantalla, así que puedes bajar calidad en las gafas sin perderla en el monitor.
  • Densidad de píxeles del 50 % al 150 %, además de supersampling, escala del mundo y resolución MSAA personalizada.
  • Renderizado foveado, con variante de seguimiento ocular en las gafas que lo admiten. Según KUNOS, recupera rendimiento sin una pérdida visible de nitidez.
  • «Prefer FPS over latency», para priorizar fotogramas estables.

El modo de gafas de sol en VR todavía no estaba ajustado del todo en la 0.8. Si alternas a menudo entre monitor y gafas y quieres guardar varias configuraciones, AC EVO Video Settings Switcher abre el juego en el modo elegido y coloca antes el archivo de ajustes que le corresponde.

Mods y programas para el rendimiento y la imagen

  • ACEvoPerf (EVO 0.9 o posterior): corrige cierres al cambiar de coche o circuito, una fuga de memoria entre circuitos, texturas borrosas y menús lentos. Además activa NVIDIA Reflex y sube la prioridad del juego. Sustituye un solo archivo, dstorage.dll, y se configura en acevo_perf.ini. Su autor recomienda poner las texturas en Ultra para aprovecharlo. Es la herramienta mejor valorada de EVO en OverTake.
  • RenoDX HDR para Assetto Corsa EVO: para monitores y televisores HDR. Reescribe los shaders de salida para dar HDR real y ajustar bloom, contraste y saturación. Necesita ReShade con soporte de complementos. Mejora la imagen, no los FPS.
  • AC EVO Video Settings Switcher: lanzador para quien juega en monitor y en VR en el mismo PC.
  • EVO-HUD y Live Telemetry Evo: no mejoran el rendimiento, pero son ligeros y no tocan el juego si quieres datos en pantalla.

Si es tu primer mod, la guía para instalar mods en Assetto Corsa EVO explica qué toca cada tipo y qué funciona online.

Si tu PC va justo

  1. Instala el juego en un SSD y deja espacio libre de sobra.
  2. Actualiza los controladores de la tarjeta gráfica.
  3. Activa DLSS o FSR antes de bajar la resolución.
  4. Baja reflejos de coches, sombras, hierba, nubes y espejos.
  5. Prueba ACEvoPerf si sufres cierres, tirones o texturas borrosas.
  6. Juega en modo ventana sin bordes si usas programas que dibujan encima del juego.

Si tu equipo no llega a los mínimos, el primer Assetto Corsa sigue siendo una opción mucho más ligera y con miles de mods.

Más guías de Assetto Corsa EVO: Free Roam y Nordschleife, Assetto Corsa vs EVO, multijugador y servidores.

Preguntas frecuentes

¿Assetto Corsa EVO funciona con una tarjeta de 6 GB?

Está por debajo de los mínimos oficiales, que piden 8 GB de VRAM, así que no está soportado. Hay jugadores que lo usan: el autor de ACEvoPerf desarrolló su mod en un portátil con una RTX 3060 de 6 GB. Aun así, no hay garantía de que funcione bien.

¿Se puede jugar con un disco duro mecánico?

No es recomendable: Steam exige un SSD tanto en los mínimos como en los recomendados.

¿Assetto Corsa EVO tiene VR?

Sí. Es compatible con SteamVR, Oculus VR y OpenXR, y desde la 0.8 tiene perfil de vídeo propio, foveado y control de densidad de píxeles.

¿Funciona en Mac, Linux o Steam Deck?

Oficialmente solo en Windows. Algunos usuarios lo ejecutan en Linux con Proton, pero KUNOS no lo da como compatible.

¿Cuánto ocupa Assetto Corsa EVO?

Steam pide 100 GB libres en un SSD. Ten en cuenta que el juego sigue creciendo con cada actualización del acceso anticipado.

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