El modo Assetto Corsa EVO multijugador funciona en PC y es gratis con el juego: desde el menú Multiplayer entras en servidores públicos oficiales abiertos las 24 horas, en el portal oficial acevo.gg tienes carreras diarias y eventos de ligas, y desde la versión 0.6 puedes montar tu propio servidor dedicado sin coste con la herramienta oficial de Steam (o alquilar uno). Desde la 0.8 los servidores admiten coches de la comunidad y desde la 0.9 hay paradas obligatorias en carreras online. Aquí te explicamos cada opción y las herramientas de la comunidad para gestionar servidores y ligas.
Datos a 22 de octubre de 2026, con EVO en acceso anticipado (versión 0.9). Si vienes del primer juego, la guía de servidores de Assetto Corsa te sirve de contraste: allí todo pasa por Content Manager y el servidor clásico; en EVO el sistema es nuevo.
Cómo ha llegado el online a EVO
| Versión | Fecha | Novedad online |
|---|---|---|
| 0.3 | 25-9-2025 | Primer multijugador: servidores públicos gratis, 24 horas, de hasta 16 pilotos |
| 0.6 | 15-4-2026 | Servidores dedicados propios (herramienta de Steam) y mejoras del código de red |
| 0.8 | 8-7-2026 | Coches de la comunidad online, verificación SHA de coches y listas de inscritos |
| 0.9 | 26-8-2026 | Paradas obligatorias en multijugador y Special Events con clasificaciones mundiales |
| 0.10 | 9-12-2026 | Free Roam del Eifel, con juego individual y multijugador según la prensa especializada |
El detalle de cada versión está en el roadmap de Assetto Corsa EVO.
Modos online oficiales
Servidores públicos
Son la forma más rápida de jugar online. Aparecen en la sección Multiplayer del menú principal, son gratis y están abiertos las 24 horas, con distintas combinaciones de coches, circuitos y clima. Cuando se estrenaron en la 0.3 admitían hasta 16 pilotos por carrera, y Kunos anunció que ampliaría las plazas más adelante.
Daily Racing en acevo.gg
acevo.gg es el portal oficial de carreras de EVO, hecho con SimGrid. Conectas tu cuenta de Steam y te apuntas a carreras diarias gratuitas que se repiten cada poco tiempo, cada una con su práctica, clasificación y carrera, su circuito, su clima, sus reglas de paradas y su categoría de coche. Por ejemplo, ha habido series de coches de calle en el Red Bull Ring o del Mazda MX-5 Cup en Monza. Cada evento muestra horarios, resultados y clasificación.
El portal se presenta como carreras clasificatorias («ranked»), pero no explica públicamente cómo se calcula la puntuación de los pilotos, así que no podemos detallarlo.
Eventos de la comunidad y ligas
En el mismo portal hay una sección de eventos organizados por ligas y comunidades, con número de rondas, formato y extras como comisarios en directo o retransmisión. Es el sitio para buscar campeonatos si no quieres montar el tuyo.
Special Events: competir sin coincidir en pista
Llegaron con la 0.9. Cada evento fija coche, circuito, condiciones y hora del día para que todos compitan en igualdad, y los resultados suben a una clasificación mundial. Hay dos formatos: Hotlap (una vuelta) y Hotstint (una tanda completa). Puedes elegir a pilotos cercanos en la tabla y correr contra su delta, y en algunos eventos el número de intentos está limitado.
Paradas obligatorias
Desde la 0.9, las carreras online por tiempo de más de 20 minutos incluyen parada obligatoria. Desgaste de neumáticos, consumo y ventana de boxes cuentan para la estrategia, y desde el MFD eliges compuesto, presiones y combustible durante la carrera. De momento es una función solo del multijugador.
Servidores privados: alquilar o montar el tuyo
Alquilar un servidor oficial
Kunos autoriza un servicio de alquiler de servidores enlazado desde acevo.gg. Lo gestiona DaiKo Lab, una empresa suiza asociada al instituto S.I.A.T.I., que colaboró con Kunos en el multijugador. A 22 de octubre de 2026 anuncia planes de 5 € por 7 días y 15 € por 30 días (IVA suizo incluido), con descuentos para periodos largos, 14 regiones (entre ellas Milán, Fráncfort, Londres, Miami y São Paulo), panel web y actualizaciones automáticas. Su web indica que todavía no admite mods en los servidores alquilados, así que para usar coches de la comunidad necesitarás tu propio servidor dedicado.
Montar tu propio servidor dedicado
Desde la 0.6 existe la herramienta gratuita Assetto Corsa EVO Dedicated Server. Según la guía oficial de 505 Games:
- Tienes que tener Assetto Corsa EVO; solo así aparece la herramienta en tu biblioteca de Steam. Activa el filtro «Herramientas» para verla.
- Instálala y ábrela. Toda la configuración se hace en su lanzador gráfico: nombre del servidor, puertos, número máximo de jugadores, contraseñas, circuito, agarre, clima, coches (con índice de rendimiento y equilibrio de prestaciones), duración de sesiones, hora y multiplicador de tiempo.
- Abre en el router los puertos que uses. Por defecto son el 9700 TCP y UDP para el juego y el 8081 TCP para HTTP. Deben apuntar a la IP local del PC que hace de servidor.
- Permite el ejecutable del servidor en el cortafuegos de Windows. Es la causa más común de que el servidor no aparezca.
- Guarda el perfil y arranca. Los jugadores lo encuentran buscando su nombre en el navegador de servidores del juego.
Hay dos contraseñas: la de piloto, para carreras privadas, y la de administrador, para gestionar el servidor mientras conduces. El número de plazas lo eliges tú; la guía oficial recomienda ajustarlo a tu equipo y a tu conexión.
Coches mod en multijugador
Desde la 0.8, los coches creados con el editor oficial de coches (SDK) se pueden usar online en servidores que los tengan instalados. Los servidores comprueban con una verificación SHA que cada coche de la parrilla es el que dice ser. Ten en cuenta:
- Todos los pilotos necesitan la misma versión del coche que el servidor.
- Los coches exportados antes de la 0.8.1 deben volver a exportarse para pasar las comprobaciones. Por eso un coche como el GD808 FormulaCOUPE, publicado en julio de 2026, puede no funcionar online.
- Los mods que modifican el paquete de contenido del juego no valen online. El Ferrari 296 GTB eDrive, por ejemplo, te pregunta al arrancar si quieres el modo eDrive (solo un jugador) o el coche de serie (multijugador), porque los servidores rechazan archivos modificados.
Un buen ejemplo de contenido de la comunidad pensado para jugar online es HDC The Yard Drift Park: admite 12 plazas, tiene un servidor público llamado «Ronin Hina Drift Club» e incluye un instalador para montar el circuito y los coches Hina’s Drift Club en tu propio servidor dedicado.
Las libreas creadas con el sistema oficial de libreas externas sí se ven online. LiveryLab Evo lo usa en su modo oficial, compatible con multijugador, y permite preparar paquetes de libreas para ligas.
Herramientas de la comunidad para servidores y ligas
ACE Manager
ACE Manager es un panel web gratuito para quien organiza carreras. Controla varios servidores dedicados desde el navegador, programa carreras y campeonatos con clasificación automática, parrillas invertidas e inscripciones, muestra tiempos en directo con sectores y mapa, instala coches mod en el servidor y publica anuncios y resultados en Discord. Funciona en Windows y Linux (allí el servidor del juego corre con Wine) y necesita Node.js. Si solo quieres unirte a partidas, el mismo autor tiene ACE Manager Quick Join para encontrar servidores.
EVO Web Server Manager
EVO Web Server Manager es otra interfaz web, de código abierto (MIT), para crear y gestionar varios servidores: circuito, coches, clima, agarre y sesiones, fines de semana completos con paradas obligatorias y repostaje, clonación de servidores con puertos independientes y reinicio automático si uno se cae. La 1.5.0 separa el panel del motor, así que cerrar el panel ya no detiene los servidores, y puede funcionar como servicio de Windows.
ACE Results Companion
ACE Results Companion guarda tus resultados, vueltas y récords por coche, registra penalizaciones y accidentes, calcula el combustible y añade widgets en pantalla. Muy útil para ligas, aunque su autor lo considera una beta porque EVO aún no comparte todos los datos que necesita.
Ayudas en pista que funcionan online
- ACE UI App Loader solo cambia lo que ves, no cómo va el coche, así que funciona en multijugador. Con él puedes usar ACE UI Better Delta Bar o ACE UI Pedal Graph.
- SimHub y EVO-HUD leen la telemetría sin tocar archivos del juego, así que valen offline y online.
- ACE Setup Tool calcula paradas y combustible según la duración de la carrera, justo lo que piden las carreras con parada obligatoria.
Diferencias con el online del primer Assetto Corsa
En el primer AC el servidor dedicado usa por defecto el puerto 9600 y se configura editando archivos; los jugadores suelen entrar con Content Manager, que descarga el contenido que falta. Hay muchos servidores con mods y apps como Real Penalty para dirección de carrera o Helicorsa como radar. En EVO el servidor usa el 9700, se configura con un lanzador gráfico, los coches mod se verifican con SHA y el portal oficial de carreras diarias está integrado con Steam. Si dudas entre los dos juegos, mira todos los mods de Assetto Corsa EVO y la guía de servidores de Assetto Corsa.
Más guías de Assetto Corsa EVO: cómo instalar mods, requisitos y configuración gráfica, Free Roam y Nordschleife, Assetto Corsa vs EVO, EVO en PS5 y Xbox.
Preguntas frecuentes
¿Hay que pagar para jugar online a Assetto Corsa EVO?
No. Los servidores públicos, las carreras diarias de acevo.gg y el servidor dedicado de Steam son gratis si tienes el juego. Solo pagas si alquilas un servidor.
¿Cuántos jugadores admite un servidor?
Los servidores públicos se estrenaron con 16 pilotos por carrera. En un servidor dedicado propio eliges el máximo de plazas según tu equipo y tu conexión.
¿Puedo jugar online con coches mod?
Sí, desde la 0.8, en servidores que tengan instalado ese coche. Todos los pilotos necesitan la misma versión, y los coches exportados antes de la 0.8.1 deben volver a exportarse.
¿Hay juego cruzado con consolas?
No. Assetto Corsa EVO solo está en PC y no hay fecha para PS5 ni Xbox.
¿Por qué mi servidor no aparece en la lista?
Casi siempre es el cortafuegos de Windows o los puertos del router. Permite el ejecutable del servidor y redirige el 9700 (TCP y UDP) y el 8081 (TCP) a la IP local de tu PC.
¿El Free Roam tendrá multijugador?
Según la información recogida por la prensa especializada, la 0.10 (9 de diciembre de 2026) tendrá Free Roam individual y multijugador. Kunos no ha detallado plazas ni servidores.