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Orden de carga de mods en ATS: cómo colocarlos sin errores

Orden de carga de mods en ATS 1.61: la regla de prioridad, el orden por capas y ejemplos con Reforma, Coast to Coast, tráfico y sonidos, y errores típicos.

Actualizada: 22 Oct 2026

El orden de carga de mods en ATS se decide en el Gestor de mods, y la regla es una sola: lo que está más arriba en la lista de mods activos tiene prioridad. Si dos mods cambian el mismo archivo, gana el de arriba. En la práctica, de arriba abajo: parches y complementos que el autor pide «arriba del todo», interfaz y economía, sonidos generales, lluvia, gráficos y clima, luces, física, tráfico, camiones y remolques con sus complementos y, al fondo, los mapas, con Reforma Mega Resources el último. Es el mismo método que explicamos en el orden de carga de mods en ETS2; aquí lo aplicamos a los mods de American Truck Simulator 1.61, con lo que indican sus propios autores.

Cómo funciona la prioridad en ATS

  • Un orden por perfil. Cada perfil guarda su lista de mods activos y su orden. Si cambias de perfil, revisa la lista. Los mods de Steam Workshop aparecen solos al suscribirte; los manuales van en Documentos\American Truck Simulator\mod (en Linux, ~/.local/share/American Truck Simulator/mod). Si aún no has instalado ninguno, empieza por la guía para instalar mods en ATS.
  • El de arriba manda. Dos mods que cambian lo mismo no se suman: uno anula al otro. Por eso un parche o un complemento siempre va por encima del mod al que modifica.
  • El autor tiene la última palabra. Si la página de un mod indica una posición concreta, síguela aunque contradiga la regla general.
  • El Gestor bloquea lo que no puede cargar. Según la documentación de SCS, un mod que declara versiones compatibles no se puede activar en otra versión del juego, y uno que declara DLC necesarios se bloquea si te falta alguno.

Varios autores piden «arriba del todo» para su mod: Grimes con sus estaciones, Generic Police Removal, Better Raindrops… No es una contradicción grave: lo que importa es que cada uno quede por encima de los mods con los que comparte archivos. Si dos de ellos tocan lo mismo (por ejemplo, dos mods de lluvia con sonido propio), decide cuál quieres que mande y súbelo.

El orden recomendado, capa a capa

Esta es la lista de arriba abajo, con los mods de ATS que hay en Holymod y la posición que piden sus autores.

  1. Parches de policía, economía e interfaz. Generic Police Removal va por encima de los demás mods de tráfico; su autor recomienda este orden: GPR, Extra City Police Vehicles, Local Police Traffic, el resto de mods y, al final, Sound Fixes Pack. En economía, Realistic Economy by Slayin Egos pide que otros mods de economía, combustible, multas o tráfico queden por debajo, y el autor de Long Drive Short Rest suele ponerlo arriba del todo. Los mapas de fondo, como [8k] US Color Map, van por encima de otros mods de mapa o de interfaz.
  2. Sonidos generales. Sound Fixes Pack tiene que ir por encima de los mapas, de los mods de tráfico y de otros mods de lluvia. La excepción son los mods de policía del punto anterior: sus autores lo quieren por debajo de los suyos, y el de GPR llega a ponerlo al final de la lista. Si sigues al autor de Sound Fixes Pack, basta con que quede por debajo de los mods de policía y por encima de todo lo demás que se indica aquí.
  3. Lluvia. La serie de Denis tiene un orden fijo: YARM: Particles Addon, Pure Rain Addon, Yet Another Rain Mod, otros mods de lluvia y, debajo, gráficos, clima e iluminación. Glass Bounds Corrections va por encima de los mods de lluvia y nieve, y Realistic Rain, por encima de cualquier mod de clima o gráficos.
  4. Gráficos y clima: solo uno. Elige una base: New Summer u otra estación de Grimes, Frosty Winter, Realistic Brutal Graphics And Weather, Realistic Weather System o Allan’s All-In-One. Grimes pide desactivar otros mods de clima, gráficos o HDR, y los complementos de Frosty van por encima de Frosty. Allan’s All-In-One va por debajo de los mods de interfaz y mapas de fondo y por encima de los paquetes de mapas. Realistic Day & Night Duration va por encima de los mods de gráficos.
  5. Luces. Better Headlights For ATS va por encima de los mods de gráficos y clima. Realistic Vehicle Lights cambia los mismos archivos que otros mods de luces: solo se aplica el que está más arriba.
  6. Física. Air Ride debe ir por encima de cualquier otro mod de física, y Improved Suspension Behavior pide una posición alta. Con ATS Trucks Physics by MK manda el que esté más arriba si usas dos mods de física. Realistic Cargo Weight 2x va por encima de otros mods que cambien pesos.
  7. Densidad y comportamiento del tráfico. Real Traffic Density va por encima de los mods de mapa y de cualquier otro mod de densidad, y su parche para Jazzycat/TrafficMan va justo debajo. Los presets de RealRoads son excluyentes: solo uno activo, y SignalFlow Plus por encima del preset. Real life traffic density es incompatible con otros mods de densidad. Real World Plates va por encima de los mods de densidad.
  8. Packs de tráfico y remolques de IA. Bus Traffic Pack by Jazzycat y los demás packs de Jazzycat van juntos; Mr Larrington’s Traffic and Trailer Pack sigue el orden de su archivo de instrucciones; Traffic Trailer Mega Pack añade unos 500 remolques. Clean Traffic No Default SCS Trailers va por debajo de tus packs de remolques. Si usas trenes, Very Long Freight Trains va por encima de Long Freight Trains.
  9. Camiones, remolques y sus complementos. Aquí la regla es «el complemento encima de su camión». Smarty’s Wheel Pack va por encima de los camiones y remolques a los que da ruedas; el parche GTM Fixes, por encima del GTM Kenworth T800; el pack SiSL u otros accesorios, por encima del Project 3XX; Peterbilt 389 Rework, por encima de otros mods del 389; y Volvo Drivetrain Revision, por encima de los mods de Volvo. Los sonidos de motor de Slav Jerry, como Cummins ISX Stock Sound, van por encima de los camiones y de otros mods de sonido. En cargas, Military Cargo Pack va por encima de otros packs de remolques.
  10. Mapas, al fondo. Dentro del bloque de mapas: parches y conectores arriba, ampliaciones encima de su base y recursos al final (detalles en la sección siguiente).

Para no perderte en una lista larga, Mod Marker añade mods vacíos que aparecen como encabezados de color en el Gestor de mods: pones uno al principio de cada capa y debajo sus mods. No cambian nada del juego.

Mapas: lo que cambia respecto a ETS2

En ETS2 casi todo gira en torno a ProMods. En ATS hay varios proyectos grandes con sus propios parches, y cada uno da instrucciones distintas. Lo que indican sus autores:

  • Reforma necesita el pack Reforma Mega Resources de la misma versión y muchos DLC de estados. Sus archivos van numerados en el Gestor de mods; respeta el orden del tutorial oficial de Team Reforma. Mega Resources va siempre al final de la lista.
  • Reforma Other Maps Patch es el parche oficial para jugar Reforma junto a Coast to Coast, ProMods Canada, ATS Expansion o CanaMania. Va arriba del todo, por encima de cualquier otro mapa.
  • Reforma Sierra Nevada va por encima de Mega Resources y, si usas Reforma, por encima del archivo del mapa Reforma. Real MX Graphics va por encima de los mapas de México cuyas texturas cambia.
  • Project Better Arizona: de arriba abajo, parche de conexión, Better Arizona, Reforma (o PaZzMod) y Mega Resources.
  • Coast to Coast se reparte en varios archivos que se activan en el orden del primer mensaje de su hilo. Los parches de compatibilidad con otros mapas van por encima, y CanaMania, que lo necesita, también.
  • Alaska Expansion va justo encima de Western Canada Expansion, del mismo autor. Los conectores de Western Canada con otros mapas van por encima del mapa.
  • ProMods Canada: sus archivos, en el orden que indica ProMods. Si lo combinas con Reforma y ProMods queda por encima, Team Reforma ofrece un parche para el mapa del mundo.
  • ATS Expansion lleva su Cargo Add-on justo encima si usas remolques de mods, y no se combina con Coast to Coast.
  • Piezas pequeñas. Trucksmap USA va por encima de mapas que editen California, Nevada, Oregón o Utah, y Washington Lake Cabin, por encima de los que toquen el norte de Washington. Service at Companies es la excepción: va por debajo de tus mapas.
  • Mapas independientes. Reforma Esterlon (encima de Mega Resources), Mapkalo (sus siete archivos en el orden exacto de su web) y Dalton and Elliot Hwy Extreme no se mezclan con el mapa de Estados Unidos: úsalos en un perfil propio.

Para elegir qué mapas combinar, consulta la guía de los mejores mapas de ATS y, si te interesa sobre todo México, la de American Truck Simulator en México.

Un ejemplo completo para la 1.61

Un perfil del oeste de Estados Unidos y México con Reforma, con mods que indican compatibilidad con la 1.61, quedaría así en el Gestor de mods, de arriba abajo:

  1. Sound Fixes Pack
  2. Realistic Rain
  3. New Summer
  4. Better Headlights For ATS
  5. Improved Suspension Behavior
  6. Real Traffic Density
  7. Traffic Trailer Mega Pack
  8. Bus Traffic Pack by Jazzycat
  9. Clean Traffic No Default SCS Trailers
  10. Smarty’s Wheel Pack
  11. International HX520 2022
  12. Real MX Graphics
  13. Reforma Sierra Nevada
  14. Reforma (sus archivos, en el orden del tutorial de Team Reforma)
  15. Reforma Mega Resources

Dos avisos: al activar Clean Traffic se reinicia la economía y se cancela el trabajo en curso, así que termina antes la entrega; y Real Traffic Density pide tener g_traffic en 1. Para ver qué otros mods encajan en cada capa, tienes los mejores mods de ATS.

Errores típicos y cómo resolverlos

El juego se cierra al cargar el mapa

Suele faltar un DLC de mapas, un archivo del pack o el orden no es el indicado. Con Reforma o Better Arizona, comprueba que Mega Resources está activo, al final de la lista y en la misma versión que el mapa.

Carreteras cortadas en la frontera

Casi siempre es un orden incorrecto o versiones distintas entre los mapas y su parche de conexión. El parche va arriba, y todos los archivos deben ser de la misma versión del juego.

Sigo viendo policía genérica

Revisa el orden que pide el autor de Generic Police Removal: GPR, Extra Police Vehicles, Local Police Traffic, el resto de mods y Sound Fixes Pack al final.

No aparecen las cargas o los remolques nuevos

Otro pack de cargas puede estar tapándolas. Sube el pack que quieras ver (por ejemplo, Military Cargo Pack) y deja Clean Traffic No Default SCS Trailers por debajo de los packs de remolques.

El tráfico no cambia

Probablemente tienes dos mods de densidad a la vez. Real life traffic density es incompatible con otros, y de RealRoads solo puede haber un preset activo. Quédate con uno.

Una pantalla de cabina muestra valores raros

Varios mods de tablero comparten datos. Un valor fijo como 75 km/h en Job Screen indica un conflicto, y el tablero del Volvo VNL 2025 se arregla subiendo VNL 2025 Improved Dashboard por encima de otros mods del VNL. Cambia el orden hasta que se vea bien.

Si nada de esto funciona, cierra el juego y revisa el final de game.log.txt, en Documentos\American Truck Simulator: las líneas de error citan el archivo que falla. Si sigues sin encontrarlo, desactiva la mitad de los mods y repite hasta aislar el culpable. Antes de cambiar mucho, haz una copia de la carpeta de perfiles, y para el modo Convoy recuerda que anfitrión e invitados deben usar los mismos mods en el mismo orden.

Sigue con nuestras guías de mods de camiones para ATS y mods realistas para ATS (tráfico, gráficos, física y sonido).

Preguntas frecuentes

¿Qué va más arriba en ATS, los mapas o el tráfico?

El tráfico. Los mapas van al fondo de la lista y los mods de tráfico, por encima: Real Traffic Density, por ejemplo, pide ir por encima de los mods de mapa.

¿Dónde va Reforma Mega Resources?

Al final de la lista, por debajo de Reforma y de cualquier mapa que lo necesite, como Better Arizona, Sierra Nevada o Esterlon.

¿Dónde coloco Sound Fixes Pack?

Por encima de los mapas, de los mods de tráfico y de otros mods de lluvia. Si usas Generic Police Removal y sus mods de policía, déjalo por debajo de ellos, como piden sus autores.

¿Puedo usar dos mods de densidad de tráfico?

No es buena idea: cambian los mismos archivos y solo se aplica el de arriba. Algunos, como Real life traffic density, son directamente incompatibles con otros.

¿Sirve el orden de carga de ETS2 para ATS?

La regla es la misma, porque los dos juegos usan el mismo Gestor de mods. Cambian los mapas (Reforma, Coast to Coast y sus parches) y algunos mods propios de ATS, como los de policía, que piden posiciones concretas.