ACP – Angelov’s Customizable Powertrains para BeamNG.drive
Constructor modular de motores con compromisos realistas: ocho familias de I3 a V12, culatas, árboles de levas, turbos, compresores, ECU y precios para el modo Carrera.
Descargar ACP – Angelov’s Customizable PowertrainsVer más capturas en Repositorio oficial de BeamNG (beamng.com/resources) ↗
Qué hace este mod
ACP (Angelov’s Customizable Powertrains), de Angelov.1080, es un mod para construir motores pieza a pieza en BeamNG.drive. No hay piezas de «etapa +10»: cada componente cambia el comportamiento del motor como lo haría en la realidad, y si quieres que suba mucho de vueltas tendrás que sacrificar par.
Qué puedes montar
- Ocho familias de motor (I3, I4, I5, I6, V6, V8, V10 y V12) con 60 cilindradas cada una, de 0,6 a 18 litros.
- Nueve tipos de culata, seis árboles de levas, relaciones de compresión, válvulas y muelles.
- Bielas, pistones, cigüeñales, cojinetes, materiales de bloque, motores de arranque y cárteres, incluido cárter seco.
- Cinco arquitecturas de turbo, tres tipos de compresor volumétrico y doble sobrealimentación.
- Siete ECU, limitadores, launch control (también en marcha y adaptativo) y controladores de seguridad.
Coches compatibles
Ibishu Pessima antiguo, Gavril Grand Marshal, Barstow y Bluebuck, Bruckell Bastion, Civetta Bolide, la familia Vivace (Cherrier Vivace, Tograc y Ardente) y, desde la 0.8 del 19 de octubre de 2026, el ETK K-Series y el ETK 800-Series. Usa los sonidos del propio juego.
Antes de instalarlo
Está en fase Alpha. Cada pieza tiene precio para el modo Carrera, pero el autor avisa de que son aproximados y de que aún no ha equilibrado la Carrera. Algunas combinaciones de colector y escape pueden quedar desconectadas o atravesar el capó.
Valoración de los usuarios
Lo mejor y a tener en cuenta
- Construcción de motores muy profunda y con compromisos reales
- Archivo ligero que usa los sonidos del juego
- Actualizaciones frecuentes con más coches
- Está en fase Alpha
- Solo funciona en los coches de la lista
- Puede necesitar una actualización para la 0.40 (salió el 19 de octubre de 2026)
Requisitos
- BeamNG.drive 0.39 o posterior
- Unos 2 MB libres para el archivo .zip
Cómo instalarlo
- Abre la página de ACP en el repositorio oficial de BeamNG.
- Pulsa Download para bajar el .zip, o suscríbete desde el repositorio dentro del juego (botón Subscribe).
- Si lo descargas a mano, copia el .zip sin descomprimir en la carpeta mods de tu carpeta de usuario de BeamNG.drive (AppData > Local > BeamNG > BeamNG.drive > current > mods).
- Arranca el juego y comprueba en el Gestor de mods que está activado.
- Saca uno de los coches compatibles y, en el configurador, cambia el motor por uno de ACP y ve montando sus piezas.
Historial de versiones
-
0.819 Oct 2026Actual
Integración del ETK K-Series y del ETK 800-Series con todas las familias de motor y colectores modulares.
-
0.79 Oct 2026
Civetta Bolide y familia Vivace (Cherrier Vivace, Tograc y Ardente).
-
0.62 Oct 2026
Bruckell Bastion y Gavril Bluebuck.
Problemas frecuentes
¿Qué coches admite?
Pessima antiguo, Grand Marshal, Barstow, Bluebuck, Bastion, Bolide, Vivace, Tograc, Ardente, ETK K-Series y ETK 800-Series; el autor promete más.
¿Sirve para el modo Carrera?
Cada pieza tiene precio, pero el autor avisa de que son aproximados y de que el equilibrio de la Carrera aún no está probado.
El indicador de presión de turbo marca raro, ¿es un fallo?
Es cosmético y puede leer mal con doble sobrealimentación o presión por marcha, según el autor.