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BeamNG.drive requisitos: mínimos, recomendados y PC de gama baja

Requisitos mínimos y recomendados de BeamNG.drive según Steam, cuánta RAM y VRAM necesitas de verdad, ajustes para PC de gama baja y Steam Deck.

Actualizada: 3 Oct 2026

Respuesta corta: según la página de Steam (octubre de 2026, versión 0.39), los requisitos mínimos de BeamNG.drive son Windows 10 de 64 bits, procesador AMD Ryzen 5 1600 o Intel Core i5-8400, 16 GB de RAM, una gráfica con 6 GB de VRAM (Radeon RX 570 o GeForce GTX 1060) y 60 GB libres. Los recomendados suben a un Ryzen 7 3700X o Core i7-9700, 32 GB de RAM y una gráfica con 8 GB de VRAM (Radeon RX 6700 o GeForce RTX 3060), para jugar a 1080p.

Son requisitos más altos de lo que muchos esperan de un juego de coches, y tiene sentido: BeamNG calcula en tiempo real la física de cada pieza de cada vehículo. Abajo tienes la tabla oficial y lo que de verdad importa al elegir o ajustar un PC.

Requisitos oficiales de BeamNG.drive en Steam

Componente Mínimos Recomendados
Sistema operativo Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits
Procesador AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700
Memoria RAM 16 GB 32 GB
Gráfica 6 GB de VRAM (AMD Radeon RX 570 / NVIDIA GeForce GTX 1060) 8 GB de VRAM (AMD RX 6700 / NVIDIA GeForce RTX 3060)
DirectX Versión 11 Versión 11
Almacenamiento 60 GB 60 GB

Notas oficiales: los recomendados están pensados para 1080p; instalar mods aumenta el espacio necesario; se recomienda usar mando y se admiten volantes. La documentación de BeamNG publica la misma tabla.

Otros requisitos: VR, Linux y Mac

  • Realidad virtual: necesita una gráfica compatible con Vulkan y un visor compatible con OpenXR. Steam pide 10 GB de VRAM; la documentación oficial indica 8 GB como mínimo y 10 GB recomendados.
  • Linux: hay versión nativa en modo experimental. Requiere gráfica y controladores compatibles con Vulkan, y BeamNG recomienda Ubuntu 22.04 LTS o SteamOS.
  • Mac: no es compatible. BeamNG avisa de que el juego solo funciona en Windows y, de forma experimental, en Linux.
  • Renderizador: desde la versión 0.39, Direct3D 12 es el renderizador por defecto en Windows (los requisitos de Steam siguen mencionando DirectX 11). También existe Vulkan, necesario para la VR.

Lo que de verdad importa en tu PC

Procesador: rendimiento por núcleo y varios núcleos

En BeamNG la física pesa tanto como los gráficos. Cada vehículo se simula de forma independiente, y el equipo de desarrollo ha explicado en su foro que la física usa un hilo por vehículo, mientras que los gráficos necesitan su propio núcleo. En la práctica, un procesador con buen rendimiento por núcleo mejora la fluidez con uno o dos coches, y tener más núcleos ayuda cuando añades tráfico o muchos vehículos a la vez. Si los FPS caen al aparecer más coches aunque la gráfica vaya sobrada, el límite es el procesador.

RAM: 16 GB es justo con muchos vehículos

Con 16 GB el juego funciona, pero va justo. La documentación oficial avisa de que BeamNG puede usar más de 16 GB de memoria, sobre todo en mapas grandes, con mucho tráfico o con muchos coches. La versión 0.39 redujo el consumo de memoria y añadió un detector que impide aparecer más vehículos o tráfico si hay riesgo de quedarse sin RAM. Si ves ese aviso o el juego se cierra al cargar mapas, la solución es tener menos vehículos o pasar a 32 GB, que es lo recomendado.

Gráfica y VRAM

El mínimo oficial son 6 GB de VRAM. La 0.39 trajo un salto visual (iluminación PBR, sombras más estables, HDR) y el propio BeamNG reconoce que algunos jugadores tendrán que bajar ajustes para mantener la tasa de fotogramas. A más resolución y más mapas con texturas detalladas, más VRAM necesitarás.

Almacenamiento y mods

El juego ocupa unos 60 GB y cada mod suma espacio. Los mapas de la comunidad suelen ser lo más pesado: ocupan más disco, más VRAM y más RAM que un coche. Los mods de coches afectan sobre todo al procesador si son muy detallados o si pones varios en pantalla. Si notas el juego más lento, desactiva los mods que no uses; lo explicamos en cómo instalar mods en BeamNG.drive. Un SSD acorta mucho las cargas de mapas grandes.

Ajustes para PC de gama baja

Estos ajustes salen de los consejos de rendimiento de la documentación oficial y de las opciones gráficas de la versión 0.39. Elige el preset de calidad personalizado para acceder a todas las opciones:

  1. Reflejos dinámicos: desactívalos o deja muy bajo el valor de caras por actualización (Faces per update). Es de lo que más rendimiento consume.
  2. Sombras: bájalas; desactivarlas da la mayor mejora a costa de la calidad visual.
  3. Oclusión ambiental (SSAO): desactívala en equipos lentos.
  4. Iluminación: en el nivel más bajo, las luces de los coches dejan de iluminar el entorno, pero ganas fluidez.
  5. Nuevas opciones de la 0.39: baja la calidad del terreno, de las nubes y de las luces locales, y prueba sin sombras de espacio de pantalla.
  6. Antialiasing: FXAA y SMAA rinden casi igual; elige el que te guste más.
  7. Tráfico y vehículos: reduce el tráfico y los coches aparcados. Cada vehículo añade física para el procesador.
  8. Colisiones entre vehículos: se pueden desactivar en Opciones > Jugabilidad > Física si solo quieres conducir con tráfico, aunque cambia la experiencia.
  9. Windows: usa el plan de energía de alto rendimiento y desactiva la grabación de juegos de Windows. En portátiles, comprueba que el juego usa la gráfica dedicada.

BeamNG advierte que, si tu PC no llega a los mínimos, estos cambios ayudan, pero la mejora puede ser pequeña.

¿Funciona en Steam Deck?

En Steam, BeamNG.drive figura como «Jugable» en Steam Deck, no como «Verificado». Valve indica que el rendimiento con la configuración por defecto es correcto, pero señala varios problemas: el lanzador no se maneja bien con los controles de la Deck, la configuración de mando por defecto no es completa, los iconos de botones no coinciden con los de la Deck, el teclado en pantalla no aparece solo y algunos textos se leen mal.

Según la documentación oficial, en Steam Deck se usa por defecto la versión nativa de Linux, que funciona con Vulkan y consume menos batería que la versión de Windows con Proton. Cuenta con bajar bastante los ajustes gráficos y con poco tráfico. BeamNG no publica cifras de FPS para la Deck.

¿Y en consola?

Si tu PC no llega, BeamNG.drive sale en PS5 el 19 de octubre de 2026, aunque sin mods en el lanzamiento. Lo tienes todo en BeamNG.drive en PS5.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar a BeamNG.drive con 8 GB de RAM?

Está por debajo del mínimo oficial (16 GB). Puede que arranque con un solo coche en un mapa pequeño, pero lo normal es que vaya a tirones, que falle al cargar mapas grandes o que el juego no te deje añadir vehículos.

¿Funciona con gráfica integrada?

El mínimo oficial es una gráfica con 6 GB de VRAM del nivel de una GTX 1060 o una RX 570. Las gráficas integradas de la mayoría de portátiles quedan por debajo, así que no esperes un rendimiento jugable.

¿Cuánto ocupa BeamNG.drive?

Steam pide 60 GB libres. Los mods, sobre todo los mapas, suman mucho más.

¿Hay BeamNG.drive para Mac?

No. Solo funciona en Windows y, en modo experimental, en Linux.

¿Qué importa más, la CPU o la gráfica?

Las dos, pero la CPU decide cuántos coches puedes mover con fluidez. Si el juego va bien con un coche y empeora al añadir tráfico, tu límite es el procesador.