GlymeraStructures para Hytale
Multiplica las estructuras que genera Hytale: aldeas, mazmorras, templos, campamentos, ciudades y naufragios, con densidad ajustable del 1 al 100 %. Versión 9.0.0 para Hytale 0.6.
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Qué hace este mod
Si tu mundo de Hytale te parece vacío, GlymeraStructures aumenta muchísimo la cantidad de estructuras generadas sin añadir construcciones nuevas: aprovecha las del propio juego y elimina las restricciones que limitan dónde y cuántas aparecen.
Qué cambia
- Modifica 78 patrones de generación en nueve grupos: encuentros, facciones, incidentales, mazmorras, templos, aldeas, ciudades, naufragios y especiales.
- Afecta a aldeas de kweebecs, trorks, ferans, yetis y otros pueblos, a colmenas de scaraks o a la guarida del dragón.
- Amplía la altura permitida a todo el mundo (Y 0 a 319) y quita el radio de exclusión entre estructuras.
Densidad ajustable
Desde la 9.0.0 (29 de septiembre de 2026) eliges la densidad con densityPercent (de 1 a 100) en el config.json o con /structures seguido del número. /structures on y off alternan entre el modo potenciado y el original. Los cambios exigen reiniciar el mundo y solo afectan a chunks nuevos.
Combina bien con mods que añaden estructuras propias, como Dungeons and more Structures.
Esta ficha está comprobada con Hytale 0.6 (Update 6). Con la Update 7 (0.7), publicada el 12 de octubre de 2026, el mod tendrá que actualizarse: no lo uses en un mundo importante hasta que el autor publique un archivo marcado para la nueva versión.
Valoración de los usuarios
Lo mejor y a tener en cuenta
- Mundos mucho más llenos de cosas que descubrir
- Densidad regulable del 1 al 100 %
- Archivo diminuto y sin dependencias
- Al máximo, las estructuras pueden solaparse o saturar el paisaje
- Solo actúa en chunks nuevos
- La descripción aún dice que requiere Hytale 'stable 5', aunque el archivo está marcado para 0.6
- Con Update 7 (publicada el 12 de octubre de 2026) habrá que esperar a una versión compatible y actualizar el mod
Requisitos
- Hytale (Early Access) en PC o servidor, versión 0.6 (archivo GlymeraStructures-9.0.0.jar)
- Sin dependencias
- Un mundo nuevo o zonas sin explorar: no cambia los chunks ya generados
Cómo instalarlo
- Abre la página de GlymeraStructures en CurseForge y pulsa Install para instalarlo con la app de CurseForge, o descarga GlymeraStructures-9.0.0.jar desde la pestaña Files (el archivo marcado 0.6).
- Si lo descargas a mano, copia el archivo tal cual, sin descomprimir, en la carpeta de mods: en Windows %APPDATA%HytaleUserDataMods.
- Si el juego no está en la ruta habitual, revisa en config.json la opción assetsPath, que apunta al Assets.zip del juego.
- Abre Hytale, haz clic derecho sobre el mundo, marca GlymeraStructures en la lista de mods y guarda los ajustes del mundo.
- En un servidor dedicado, coloca el archivo en la carpeta mods del servidor y reinícialo.
- Como operador, usa /structures para ver el estado y /structures 50 (por ejemplo) para bajar la densidad; reinicia el mundo y explora zonas nuevas.
Historial de versiones
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9.0.029 Sep 2026Actual
Densidad ajustable (densityPercent de 1 a 100 y comando /structures )
-
8.0.06 Sep 2026
Corrige la compatibilidad con partidas de un jugador
-
7.0.028 Ago 2026
Recompilado para Hytale 0.6.0
Problemas frecuentes
¿Cambia las zonas que ya he explorado?
No. Solo afecta a los chunks que se generen a partir de ahora.
Hay demasiadas estructuras, ¿cómo lo reduzco?
Baja densityPercent en config.json o usa /structures seguido de un número del 1 al 100, y reinicia el mundo.
¿Añade construcciones nuevas?
No. Usa las estructuras del propio Hytale y hace que aparezcan con mucha más frecuencia.
¿Funciona en un mundo de un jugador?
Sí. La 8.0.0 corrigió la compatibilidad con partidas de un jugador.