Guía · Hytale

Zonas de Hytale: biomas, mapa de Orbis y cómo usar los portales

Las 4 zonas de Hytale en orden, sus biomas, criaturas y minerales, cómo es el mapa de Orbis y cómo activar portales, fragmentos y teletransportadores.

Actualizada: 3 Oct 2026

Hytale tiene hoy cuatro zonas en el mundo de Orbis, y el orden normal para recorrerlas es este: Zona 1, Emerald Wilds (bosques y praderas, la de inicio), Zona 2, Howling Sands (desierto) y Zona 3, Whisperfrost Frontiers (nieve y montañas), que puedes alternar, y por último la Zona 4, Devastated Lands (volcánica), la más peligrosa. Cada zona tiene sus regiones, sus criaturas y su mineral principal. Para moverte entre lugares lejanos o entrar en mundos temporales, el juego usa tres tipos de portales: el Forgotten Temple Gateway, el Ancient Gateway con sus llaves de fragmento y los teletransportadores que fabricas tú.

Hytale está en acceso anticipado y los nombres van en inglés porque el juego aún no tiene traducción oficial al español. Si es tu primera partida, empieza por nuestra guía de qué es Hytale y cómo empezar.

Las 4 zonas de Hytale de un vistazo

Zona Ambiente Regiones Mineral clave Etapa
1. Emerald Wilds Bosques, praderas y pantanos Drifting Plains, Seedling Woods, The Fens Cobre y hierro Inicio
2. Howling Sands Desierto, sabana y cañones Golden Steppes, Badlands, Desolate Basin Torio Media
3. Whisperfrost Frontiers Tundra, taiga y montañas heladas Frostmarch Tundra, Boreal Reach, The Everfrost Cobalto Media
4. Devastated Lands Ceniza, lava y bosques calcinados Basalt Peninsula, Charred Woodlands, Cinder Wastes Adamantita Final

En los primeros tráileres la Zona 1 se llamaba Emerald Grove. En el juego actual y en las notas oficiales de parche se llama Emerald Wilds, así que si ves los dos nombres, son la misma zona.

Cómo es el mapa de Orbis

El mundo se genera de forma procedimental, pero sigue un patrón fijo. Según la wiki de la comunidad, el centro del mapa (unos 2 x 2 km) es siempre Emerald Wilds. Howling Sands queda al sur y Whisperfrost Frontiers al norte, pegadas a la zona inicial. Devastated Lands no está al lado: aparece en forma de islas a varios kilómetros, en cualquier dirección, así que para llegar tendrás que cruzar el mar. Alrededor de todo está el océano, con zonas profundas como las Crystalline Depths.

El mapa del juego se abre con la tecla M. Con la rueda del ratón haces zoom, arrastrando lo mueves y con clic derecho ves las coordenadas y pones marcadores. Solo muestra lo que ya has explorado y el número de marcadores es limitado. Si quieres un mapa que recuerde todo lo explorado, con modo cueva y puntos de ruta, mira el plugin BetterMap.

Zona 1: Emerald Wilds

Es la zona de inicio y la más tranquila. Tiene praderas (Drifting Plains), bosques de muchos tipos (Seedling Woods) y un pantano (The Fens). Aquí viven los Kweebecs, que son pacíficos, y sus enemigos, los Trorks, que tienen campamentos de varios tamaños. También hay guaridas de goblins, esqueletos, arañas y depredadores como lobos y osos.

  • Recursos: cobre y hierro para tu primer equipo, madera variada y pieles para el cuero ligero.
  • Cuidado con: el Fen Stalker del pantano, rápido y con mucho daño, y los campamentos grandes de Trorks.
  • Lugar clave: el Ruined Temple, donde está el portal al Forgotten Temple (más abajo te explicamos cómo funciona).

Zona 2: Howling Sands

Al sur de la zona inicial. Mezcla desiertos rojos y estériles (Badlands, Desolate Basin) con sabanas (Golden Steppes) y oasis. Las facciones son los Scaraks, insectos que viven en nidos subterráneos, y los Ferans. Entre la fauna peligrosa hay tigres dientes de sable, cocodrilos, serpientes y los Cactees, criaturas con forma de cactus.

  • Recursos: es la fuente principal de torio, necesario para el Arcanist’s Workbench y para las mejoras de nivel 3.
  • Cuidado con: los nidos de Scaraks; en lo más hondo vive la Scarak Broodmother.

Zona 3: Whisperfrost Frontiers

Al norte de la zona inicial. Va de la tundra con bosques de abetos (Frostmarch Tundra) a bosques de cedros y llanuras heladas (Boreal Reach) y, en lo más frío, The Everfrost. Aquí están los Outlanders, una tribu corrompida por el Vacío que vive en aldeas, templos y mazmorras subterráneas. También hay yetis, osos polares y Frost Golems.

  • Recursos: cobalto y los Shadoweave Scraps que sueltan los Outlanders, imprescindibles para el equipo de cobalto.
  • Cuidado con: las aldeas Outlander, con varios tipos de guerreros, cazadores a distancia y sacerdotes, y los Yetis, que te lanzan trozos de tierra.

Zona 4: Devastated Lands

La zona final: piedra calcinada, ríos de lava y bosques quemados (Charred Woodlands, Cinder Wastes, Basalt Peninsula). Bajo tierra esconde una jungla tropical con dinosaurios. En superficie encontrarás esqueletos quemados, zombis, espectros (Wraith), el Emberwulf y animales no muertos; en la jungla subterránea, raptores y el Cave Rex.

  • Recursos: adamantita (necesitas como mínimo un pico de torio o de cobalto, según las notas oficiales de la Update 2) y Cindercloth Scraps.
  • Consejo: no vengas sin equipo de torio o cobalto completo y comida de sobra.

Tienes dónde sale cada mineral en la guía de minerales de Hytale y las telas y cueros en la de materiales de Hytale. Las criaturas más peligrosas de cada zona y cómo vencerlas están en nuestra guía de jefes y criaturas de Hytale.

Portales de Hytale: cuáles hay y cómo se activan

1. Forgotten Temple Gateway (el portal de los templos)

Cada zona tiene un templo con un portal que lleva al Forgotten Temple, un templo sobre una isla flotante: el Ruined Temple en Emerald Wilds, el Drylands Temple en Howling Sands, el Snowlands Temple en Whisperfrost Frontiers y el Firelands Temple en Devastated Lands. El portal está custodiado por un gólem (en la Zona 1, el Earthen Golem). Derrótalo, entra en el portal y aparecerás en el templo. Para volver, usa el portal de salida.

En el centro del Forgotten Temple está The Heart of Orbis, una estatua de Gaia. Al interactuar con ella activas los Memories (recuerdos), el bestiario del juego: cada criatura nueva que encuentras es un recuerdo, y al registrarlos en la estatua desbloqueas recetas. Puedes llevar un número limitado de recuerdos sin registrar, así que vuelve de vez en cuando.

2. Ancient Gateway y llaves de fragmento

El Ancient Gateway abre portales a Fragmentos: mundos temporales con más peligro y mejor botín. Al acabar el tiempo, el juego te devuelve a tu mundo. Así se consigue:

  1. Activa los Memories en el Forgotten Temple y registra 100 recuerdos. Con eso desbloqueas la receta del Ancient Gateway y de las llaves.
  2. Fabrica el Arcanist’s Workbench en el Workbench de nivel 2 (lleva lingotes de torio, Linen Scraps y Essence of the Void).
  3. En el Arcanist’s Workbench, fabrica el Ancient Gateway: 30 Cobblestone, 10 lingotes de torio, 10 Essence of Life y 10 Essence of the Void.
  4. Fabrica una llave de fragmento (Fragment Key), llévala en la mano e interactúa con el Gateway para abrir el portal.
  5. Entra rápido: el portal desaparece si nadie lo cruza en unos 90 segundos, y cada llave se gasta al usarla.
Fragmento Llave (Arcanist’s Workbench) Tiempo
Windrider Valley 10 lingotes de torio + 30 Essence of Life 6 min
Dragonspire Weald (bosque helado) 10 lingotes de cobalto + 30 Essence of Ice 7 min
The Dread Wade (pantano) 10 lingotes de adamantita + 30 Essence of Fire 7 min

Existen otros dos fragmentos, Silent Henges y Tal’Kesi Refuge, pero no se pueden conseguir jugando en el modo normal. Las recetas y los tiempos pueden cambiar con cada actualización.

3. Teletransportadores

Son portales que construyes tú para viajar rápido entre tus bases. Se fabrican en el Arcanist’s Workbench con 8 Azure Log, 2 Azure Kelp y 10 bloques de piedra, y la receta da dos. Colócalos, ponles nombre e interactúa con uno para elegir su destino. Al principio solo puedes tener unos pocos; el límite sube a medida que registras más recuerdos.

Qué cambia con la Update 7 (Chapter 1)

Hypixel ha anunciado la Update 7, con el contenido del Chapter 1, para el 12 de octubre de 2026. Trae la primera mazmorra diseñada a mano, eventos de goblins y nuevas regiones subterráneas. En sus versiones de prueba aparece además un fragmento nuevo poblado por goblins, The Guttering Hollows. Cuando salga, revisa las notas oficiales: las recetas y la distribución de las zonas pueden variar.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas zonas tiene Hytale?

Ahora mismo, cuatro: Emerald Wilds, Howling Sands, Whisperfrost Frontiers y Devastated Lands, además del océano. La comunidad espera más zonas en el futuro, pero Hypixel no ha anunciado nombres ni fechas.

¿Cuál es la zona más difícil de Hytale?

Devastated Lands, la Zona 4. Tiene los enemigos más fuertes, como el Emberwulf o el Cave Rex, y la adamantita no se puede picar sin un pico de torio o de cobalto.

¿Cómo llego al Forgotten Temple?

Busca el templo de tu zona (en Emerald Wilds, el Ruined Temple), derrota al gólem que guarda el portal y crúzalo. Allí activas los Memories en la estatua de Gaia.

¿Por qué no puedo fabricar el Ancient Gateway?

Porque la receta se desbloquea al registrar 100 recuerdos en The Heart of Orbis y se fabrica en el Arcanist’s Workbench. Si te faltan recuerdos, explora otras zonas y biomas, y prueba de día y de noche: hay criaturas que solo aparecen a ciertas horas.

¿Hay que ir en orden de zona 1 a zona 4?

No es obligatorio, pero sí lo más sensato. Necesitas torio (Zona 2) y cobalto (Zona 3) para mejorar el Workbench y conseguir herramientas que piquen adamantita en la Zona 4.