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MMO Mob Scaling para Hytale

Dificultad dinámica para los monstruos del mundo abierto: suben según la zona, la distancia al inicio y el poder de tu grupo en MMO Skill Tree, con rarezas, afijos y mejor botín. Versión 1.2.0 para Hytale 0.6.

Autor: ziggfreed Versión: 1.2.0 Compatible: Hytale 0.6 (Early Access) Actualizado: 12 Sep 2026 Revisado: 7 Oct 2026
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Qué hace este mod

MMO Mob Scaling es el compañero de dificultad de MMO Skill Tree. Hace que los monstruos hostiles del mundo abierto escalen solos, sin colocar generadores a mano, para que el reto crezca a la vez que tu personaje.

Tres capas de dificultad

  • Zona y bioma: cada zona del juego tiene un mínimo, con una subida suave al principio.
  • Distancia: más allá de un radio configurable, cuanto más lejos del inicio, más duros.
  • Poder del grupo: tiene en cuenta el nivel de combate, estadísticas y habilidades de los jugadores cercanos.

Rarezas y afijos

Los monstruos pueden salir raros, épicos, legendarios o jefe, con nombre de color, más estadísticas y mejor botín. Además reciben afijos: blindado, inamovible, veloz, vampírico o congelante. Una ficha en pantalla muestra la dificultad de la zona y otra inspecciona a cada enemigo.

Funciona solo en el servidor, en mundos existentes y con otros mods de contenido. Trae cuatro preajustes (normal, casual, difícil y pruebas). La 1.2.0 (12 de septiembre) deja fuera del escalado a los jefes con guion.

Esta ficha está comprobada con Hytale 0.6 (Update 6). Cuando salga Update 7, prevista hacia el 12 de octubre de 2026, el mod tendrá que actualizarse: no lo uses en un mundo importante hasta que el autor publique un archivo marcado para la nueva versión.

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Lo mejor y a tener en cuenta

Lo mejor
  • Dificultad que acompaña a la progresión del árbol de habilidades
  • Rarezas y afijos que hacen más variados los combates
  • Muy configurable y con preajustes
A tener en cuenta
  • Necesita MMO Skill Tree y CommonLib en versiones concretas; actualízalos juntos
  • Puede endurecer mucho la exploración lejana si juegas solo
  • Con Update 7 (prevista hacia el 12 de octubre) habrá que esperar a una versión compatible y actualizar el mod

Requisitos

  • Hytale (Early Access) en PC o servidor, versión 0.6 (archivo MmoMobScaling-1.2.0.jar)
  • MMO Skill Tree & Abilities 1.6.1 o posterior (obligatorio)
  • Ziggfreed's CommonLib 2.1.0 o posterior (obligatorio)

Cómo instalarlo

  1. Abre la página de MMO Mob Scaling en CurseForge y pulsa Install para instalarlo con la app de CurseForge, o descarga MmoMobScaling-1.2.0.jar desde la pestaña Files (el archivo marcado 0.6).
  2. Si lo descargas a mano, copia el archivo tal cual, sin descomprimir, en la carpeta de mods: en Windows %APPDATA%HytaleUserDataMods.
  3. Instala también MMO Skill Tree & Abilities (1.6.1 o posterior) y Ziggfreed's CommonLib (2.1.0 o posterior) desde sus páginas de CurseForge.
  4. Abre Hytale, haz clic derecho sobre el mundo, marca MMO Mob Scaling en la lista de mods y guarda los ajustes del mundo.
  5. En un servidor dedicado, coloca el archivo en la carpeta mods del servidor y reinícialo.
  6. Si quieres cambiar la dificultad, elige un preajuste con /mobscaling preset o edita los archivos de mods/MmoMobScaling/.

Historial de versiones

  1. 1.2.012 Sep 2026Actual

    Los jefes con guion quedan fuera del escalado, rareza un tick después de aparecer y correcciones del inspector; requiere MMO Skill Tree 1.6.1 y CommonLib 2.1.0

  2. 1.1.028 Ago 2026

    Primera versión para 0.6: jefes que lanzan habilidades de MMO Skill Tree y arreglos de la comunidad

Problemas frecuentes

¿Tienen que instalarlo los jugadores?

No. Funciona solo en el servidor; en una partida individual basta con tenerlo en la carpeta de mods.

¿Puedo hacerlo más fácil?

Sí. Trae preajustes casual, normal y difícil, y toda la configuración está en mods/MmoMobScaling/.

¿Afecta a los jefes de mazmorra?

Desde la 1.2.0, los jefes con guion y sus esbirros quedan fuera: no reciben rareza ni afijos.

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