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Resource Groups para Hytale

Librería de Conczin que deja a los mods añadir objetos a los grupos de recursos del juego sin sobrescribir archivos. Obligatoria para Ymmersive Carpentry y Ymmersive Masonry. Versión 1.0.3 para Hytale 0.6.

Autor: Conczin Versión: 1.0.3 Compatible: Hytale 0.6 (Early Access) Actualizado: 9 Sep 2026 Revisado: 7 Oct 2026
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Qué hace este mod

Resource Groups es una pequeña librería de Conczin. No añade objetos ni bloques: permite que los mods amplíen los grupos de recursos del juego sin sobrescribir sus archivos.

Para qué sirve

Hytale agrupa materiales intercambiables en tipos de recurso, de modo que una receta que pide troncos acepta cualquier madera. Sin esta librería, un mod que quiera meter sus propios objetos en uno de esos grupos tendría que reemplazar el JSON completo, con riesgo de romper otros mods. Con Resource Groups basta un archivo en Server/Item/ResourceGroups/ que añade los objetos nuevos al grupo existente.

Qué mods la necesitan

Si instalas cualquiera de los dos desde la app de CurseForge, se descarga sola. Si lo haces a mano, tienes que añadirla tú y activarla también en el mundo.

Versión

La 1.0.3 (9 de septiembre de 2026) es la adaptación a Hytale 0.6.4. Pesa 114 KB, no tiene dependencias y su código es abierto (GPLv3).

Esta ficha está comprobada con Hytale 0.6 (Update 6). Cuando salga Update 7, prevista hacia el 12 de octubre de 2026, la librería tendrá que actualizarse, y con ella los mods que la usan: no actualices un mundo importante hasta que el autor publique un archivo marcado para la nueva versión.

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Lo mejor y a tener en cuenta

Lo mejor
  • Imprescindible para los mods de construcción de Conczin
  • Muy ligera y sin dependencias
  • Evita sobrescribir archivos del juego, lo que reduce conflictos
A tener en cuenta
  • No hace nada por sí sola
  • Hay que activarla en cada mundo, igual que el mod que la usa
  • Con Update 7 (prevista hacia el 12 de octubre) habrá que esperar a una versión compatible de la librería y de los mods que la usan

Requisitos

  • Hytale (Early Access) en PC o servidor, versión 0.6 (archivo resourcegroups-1.0.3.jar)
  • Sin dependencias
  • Un mod que la use: Ymmersive Carpentry o Ymmersive Masonry

Cómo instalarlo

  1. Abre la página de Resource Groups en CurseForge y pulsa Install para instalarla con la app de CurseForge, o descarga resourcegroups-1.0.3.jar desde la pestaña Files (el archivo marcado 0.6). Si instalas desde la app un mod que la necesita, se descarga sola.
  2. Si la descargas a mano, copia el archivo tal cual, sin descomprimir, en la carpeta de mods: en Windows %APPDATA%HytaleUserDataMods.
  3. Instala también el mod que la pide, por ejemplo Ymmersive Carpentry o Ymmersive Masonry.
  4. Abre Hytale, haz clic derecho sobre el mundo, marca Resource Groups y el mod que la usa en la lista de mods y guarda los ajustes del mundo.
  5. En un servidor dedicado, coloca los archivos en la carpeta mods del servidor y reinícialo.

Historial de versiones

  1. 1.0.39 Sep 2026Actual

    Actualizada a Hytale 0.6.4

  2. 1.0.230 May 2026

    Actualizada a 0.5.3

Problemas frecuentes

¿Para qué la quiero si no añade nada?

Ymmersive Carpentry y Ymmersive Masonry no funcionan sin ella: es lo que hace que sus recetas acepten cualquier tipo de madera o material.

He puesto el archivo en la carpeta y el mod de Conczin sigue fallando, ¿por qué?

En Hytale cada mod se activa por mundo: marca también Resource Groups en la lista de mods del mundo, no solo el mod principal.

¿Sirve para 0.5?

La 1.0.3 es para 0.6. En 0.5, la versión correspondiente es la 1.0.2.

Mods que necesitan Resource Groups

Si vas a instalar alguno de estos, primero necesitas este.

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