En el multijugador de Stardew Valley cada jugador puede tener sus propios mods, e incluso se pueden mezclar jugadores con y sin mods. Pero hay una regla clave: los mods globales, los que añaden objetos, zonas o NPC o cambian el mundo, deben tenerlos todos los jugadores, en la misma versión. Los mods locales, como los de interfaz, solo afectan a quien los instala. Aquí tienes qué hacer con cada mod de nuestro directorio, cómo sincronizar versiones y los problemas más habituales.
Mods de Stardew Valley en multijugador: globales y locales
Según la wiki oficial del juego:
- Globales: objetos, zonas o NPC personalizados y cambios del mundo o del tiempo. Todos los jugadores deben tenerlos, en la misma versión.
- Locales: interfaz, mapas de NPC y mejoras de eficiencia. Solo afectan a quien los instala.
- Packs de Content Patcher y cambios visuales: depende de cada caso. Mira lo que diga la página de cada pack.
- Solo el anfitrión: los mods que cambian el tiempo solo funcionan si los instala el anfitrión, y solo el anfitrión puede construir los edificios añadidos por mods.
Antes de nada, todos los jugadores necesitan SMAPI funcionando. Si alguien no lo tiene aún, que siga la guía de cómo instalar mods en Stardew Valley.
Qué mods tienen que tener todos y cuáles solo el anfitrión
Todos los jugadores
- SpaceCore: su página indica que deben tenerlo todos.
- Farm Type Manager: también todos. Si solo lo tiene el anfitrión, el resto puede ver errores o no poder interactuar con algunos objetos y monstruos, y solo cuentan los ajustes del anfitrión.
- Stardew Valley Expanded, Ridgeside Village, East Scarp y Sword and Sorcery: todos los jugadores con el mod y, por tanto, con sus dependencias. En la práctica eso incluye Content Patcher y Farm Type Manager en todos los casos.
Solo el anfitrión
- Automate: basta con que lo instale el anfitrión; para los invitados es opcional. Funciona también en pantalla dividida.
El anfitrión, más cada invitado que quiera usarlo
- NPC Map Locations: lo necesita el anfitrión y, además, cada invitado que quiera ver a los aldeanos en su mapa.
- Tractor Mod: el anfitrión y los invitados que quieran usar el tractor.
Solo quien lo quiera usar
- Lookup Anything: funciona aunque el resto de jugadores no lo tenga. Los invitados no ven los horarios de los NPC.
- Chests Anywhere: funciona en multijugador, pero los invitados solo ven los cofres de las zonas sincronizadas, básicamente la granja, sus edificios y el lugar donde estén.
- Mods de interfaz como UI Info Suite 2, CJB Show Item Sell Price, Experience Bars, Data Layers, Ladder Locator o Better Crafting: sus páginas indican que funcionan en individual y en multijugador, y como mods locales solo afectan a quien los instala.
- Generic Mod Config Menu: funciona en individual y multijugador. Cada uno lo usa para configurar sus propios mods.
- Gift Taste Helper Continued x2: admite el multijugador local (pantalla dividida) desde la 1.2.0; su página no habla del multijugador en línea.
Partidas con expansiones: mismos mods y mismas versiones
Si el grupo va a jugar con SVE, Ridgeside Village o East Scarp, nuestra recomendación es sencilla: que todos usen exactamente los mismos mods y en las mismas versiones. Es lo más seguro. Las expansiones arrastran varios frameworks, y basta con que uno no coincida para que algo falle.
Ten en cuenta también qué piden de la partida. El autor de SVE recomienda empezar una nueva, y entre sus granjas opcionales está Immersive Farm 2 Remastered, pensada para multijugador. Ridgeside Village, en cambio, tiene un modo progresivo para añadirlo a una partida ya empezada. Si buscas más expansiones o mods para el grupo, tienes nuestra selección de los mejores mods de Stardew Valley.
Cómo sincronizar versiones entre jugadores
- Misma versión del juego y de SMAPI. La última en PC es la 1.6.15 y SMAPI va por la 4.5.2 (a octubre de 2026). Muchos mods ya piden la 1.6.15, así que conviene que todo el grupo la tenga. El listado de mods compatibles con Stardew Valley 1.6 ayuda a elegir.
- Una lista común. El anfitrión prepara la lista de mods con su versión exacta y la comparte. Lo que aparece en la consola de SMAPI al arrancar sirve para comprobar qué ha cargado cada uno.
- El mismo archivo para todos. Varios mods tienen archivos distintos para la 1.5.6 y para la 1.6, como Ridgeside Village. Todos deben bajar el principal para la 1.6.
- Actualizaciones a la vez. SMAPI avisa en la consola cuando hay versiones nuevas de los mods. Cuando salga una, que la instale todo el grupo antes de volver a jugar, sobre todo si es un mod global.
- Traducciones en la misma versión. Si el grupo usa traducciones al español publicadas aparte, hay que comprobar que coinciden con la versión del mod.
- Un perfil de mods para el multijugador. Si en solitario usas otros mods, puedes tener un grupo aparte con
--mods-path "Mods (multiplayer)"en Windows y macOS, o conSMAPI_MODS_PATHen Linux. Stardrop también tiene perfiles de mods.
Problemas habituales
- Un invitado ve errores o no puede usar objetos o monstruos. Lo típico cuando Farm Type Manager, o una expansión que lo usa, solo lo tiene el anfitrión. Tienen que instalarlo todos.
- Un invitado se desconecta al usar el tractor. Con Tractor Mod, una distancia de regado alta (5 o más) puede desconectar a los invitados. Bájala en la configuración.
- Un invitado no ve a los aldeanos en el mapa. En UI Info Suite 2 solo el anfitrión los ve bien; su propia página recomienda NPC Map Locations, instalado en el anfitrión y en cada invitado que quiera usarlo.
- Un invitado no puede construir un edificio de un mod. Solo el anfitrión puede construir edificios añadidos por mods.
- Un mod del tiempo no hace nada. Solo funciona si lo instala el anfitrión.
- Chests Anywhere no muestra todos los cofres a un invitado. Es normal: los invitados solo ven los de las zonas sincronizadas.
- El jefe de Sword and Sorcery está bloqueado. El combate contra el jefe de Duskspire se bloquea para que solo lo libre un jugador a la vez.
- En Steam Deck con Proton, la partida no se sincroniza en la nube. La nube de Steam no guarda las partidas con mods en ese caso, así que haz copias a mano.
Si algo falla y no está en la lista, que cada jugador revise la consola de SMAPI. Si no queda claro, sube el registro a smapi.io/log y compáralo con el de otro jugador: suele saltar a la vista qué mod o qué versión no coincide. Y si alguien juega en el móvil, revisa antes la guía de mods en Android y consolas: en Android el SMAPI es un port no oficial que va por detrás del de PC.
Preguntas frecuentes
¿Todos los jugadores necesitan los mismos mods?
No todos, pero sí los globales: los que añaden objetos, zonas o NPC o cambian el mundo, en la misma versión. Con expansiones, lo más seguro es que todos tengan exactamente los mismos mods.
¿Puedo jugar con mods si mis amigos no los tienen?
Sí, con mods locales como Lookup Anything, que funciona aunque el resto no lo tenga. Con mods de contenido como SVE, no: todos deben tenerlos.
¿Automate lo tienen que instalar todos?
No. Basta con que lo instale el anfitrión; para los invitados es opcional.
¿Cómo tengo mods distintos para jugar solo y en multijugador?
Con un perfil de mods aparte: --mods-path "Mods (multiplayer)" en Windows y macOS, SMAPI_MODS_PATH en Linux, o los perfiles de Stardrop.