A 23 de octubre de 2026, los mejores mods de Assetto Corsa EVO son coches hechos con el SDK oficial (como el Ferrari 365 GTB/4 «Daytona» o el pack Hina’s Drift Club), libreas creadas con LiveryLab Evo, apps del HUD que se cargan con ACE UI App Loader y programas externos como SimHub o ACEvoPerf. El juego sigue en acceso anticipado, en la versión 0.9 (con el parche 0.9.1 del 1 de septiembre), y solo existe en PC. KUNOS abrió los coches de la comunidad en la 0.7 (junio de 2026), los llevó al multijugador en la 0.8 (julio) junto con el sistema de libreas externas, y la 0.8.1 añadió el enlazador de libreas y rehízo la comprobación de coches en los servidores. Los circuitos todavía no tienen herramienta oficial.
Los mejores mods de AC EVO de un vistazo
| Mod | Tipo | Versión | ¿Online? | Qué aporta |
|---|---|---|---|---|
| Ferrari 365 GTB/4 Competizione | Coche (SDK) | 1.2 | En servidores que lo tengan | Clásico de 1970 con V12 y neumáticos diagonales |
| Hina’s Drift Club | Coches (SDK) | 1.2 | En servidores que lo tengan | AE86, RX-7 y M3 E46 CSL preparados para derrapar |
| Abarth 1000 TCR | Coche (SDK) | 1.1 | En servidores que lo tengan | Turismo ligero de los sesenta, con plantilla PSD |
| HDC The Yard Drift Park | Circuito | EVO 0.9.1 | Sí, 12 plazas | El único circuito de la comunidad, para drift |
| LiveryLab Evo | Libreas | EVO 0.8.1 o superior | Sí, en modo oficial | Diseño por capas con vista 3D |
| ACE UI App Loader | Apps del HUD | 0.27.0 para EVO 0.9.1 | Sí | Varias apps de la comunidad a la vez |
| ACE UI Better Delta Bar | App del HUD | Cargador 0.26.0 o superior | Sí | Delta con vuelta prevista y aviso de vuelta anulada |
| SimHub | Programa externo | Solo PC | Sí | Paneles, LEDs y vibraciones; base gratuita |
| ACE Setup Tool | Reglajes | EVO 0.9 | Sí: no toca el juego | Gestor y comparador de reglajes, en español |
| ACEvoPerf | Rendimiento | EVO 0.9 o posterior | El autor no lo indica | Menos cierres y tirones, NVIDIA Reflex |
| Real Head Motion | Cámara | Acceso anticipado | Sí: programa externo | La vista se inclina con las fuerzas G |
Fuente: fichas de Holymod revisadas en octubre de 2026 con la página oficial de cada autor y las notas de versión de KUNOS y 505 Games. Holymod no aloja archivos: cada ficha enlaza a la descarga del autor.
Coches mod: lo mejor del SDK oficial
Los coches de la comunidad se crean con el Car Editor que KUNOS publicó en la 0.7 y se instalan como un único archivo .kspkg. Los coches del primer Assetto Corsa no sirven. Hoy destacan cinco:
- Ferrari 365 GTB/4 Competizione «Daytona»: de los mods de coche mejor valorados de EVO. V12 delantero de 4,4 litros, tres libreas y un habitáculo con animaciones pensadas para VR. La 1.2 (septiembre de 2026) revisa materiales y retrovisores.
- Hina’s Drift Club: tres coches oficiales del juego (Toyota AE86, Mazda RX-7 Spirit R y BMW M3 E46 CSL) rehechos para drift, con neumático propio. La 1.2 añade cámaras de drift y abre parte de los reglajes.
- Abarth 1000 TCR: el primer coche de Pessio con el SDK. Dos libreas con dorsal editable y una plantilla PSD para hacer la tuya.
- Austin Mini Cooper S Group 2: del mismo autor; versión 1.0 de finales de septiembre de 2026. Con el Abarth se puede montar una carrera de turismos clásicos.
- GD808 FormulaCOUPE: prototipo de diseño propio inspirado en la F1 de 2025, rápido y con mucho agarre. Es la versión 0.0.1 y se publicó antes de la 0.8.1, así que puede no pasar las comprobaciones de los servidores.
Para correr de lado, combina los coches de Hina con The Yard Drift Park, un recinto de 380 × 320 metros con rotonda central, peraltes y 12 posiciones de salida. Es un trazado original que usa recursos de tu instalación de EVO, trae instalador propio desde la 1.2 y su autor todavía lo considera una beta.
Libreas: herramientas y diseños más descargados
Desde la 0.8, EVO tiene un sistema oficial de libreas externas. Para crearlas hay dos programas gratuitos:
- LiveryLab Evo: editor por capas con vista 3D, gestión de tus diseños y paquetes para ligas. Su modo oficial es compatible con multijugador; el avanzado, con pilotos y matrículas, es solo para un jugador.
- FORC3 Designer: pinta sobre el modelo 3D o la plantilla 2D y exporta con un clic. Según su web cubre 72 coches de EVO. Está en beta.
Las libreas más descargadas son de orion777 y recrean coches de Nürburgring: el Mercedes-AMG GT2 de Verstappen Racing (la librea de EVO con más descargas en OverTake), el Ferrari 296 GT3 #31 de Emil Frey y el BMW M4 GT3 de Rowe Racing. Pesan entre 1 y 2 MB y solo cambian el aspecto del coche.
Apps del HUD
EVO no tiene un sistema oficial para añadir apps a su interfaz, y dos mods de HUD a la vez se pisan el mismo archivo. ACE UI App Loader lo resuelve: lo sustituye una vez y deja convivir varias apps en un cajón lateral. Cada versión sirve para una build concreta del juego (la 0.27.0 es la de EVO 0.9.1). Con él funcionan ACE UI Pedal Graph (gráfica de pedales, con el cargador 0.23.0 o superior) y ACE UI Better Delta Bar (cargador 0.26.0 o superior). Solo cambian lo que ves, así que valen online.
Telemetría y reglajes
- SimHub: EVO está en su lista oficial de juegos. Paneles en otra pantalla o en el móvil, LEDs y vibraciones táctiles. La versión base es gratis.
- Live Telemetry Evo: ventana transparente con temperaturas, presiones, desgaste y carga de cada rueda; también vale para AC, ACC y AC Rally.
- EVO-HUD: pedales, tiempos y temperaturas sin instalador; funciona mejor en ventana sin bordes.
- ACE Setup Tool: gestor y comparador de reglajes, telemetría MoTeC y estrategia de combustible, en español.
- Sheldor’s AC EVO Setup Wizard: marcas qué hace mal el coche y te dice qué cambiar. También en español.
- Car Setup Unifier: hace que un reglaje de un coche aparezca en todos los circuitos. Copia antes tu carpeta de reglajes.
- ACE Results Companion: historial de sesiones, récords por coche y calculadora de combustible. Su autor lo considera una beta.
Gráficos, rendimiento y cámara
- ACEvoPerf: el mod de EVO mejor valorado en OverTake. Sustituye solo
dstorage.dllpara corregir cierres al cambiar de coche o circuito, texturas borrosas y tirones, y activa NVIDIA Reflex. - RenoDX HDR: HDR real y control del bloom y del color. Necesita ReShade con soporte de complementos.
- AC EVO Video Settings Switcher: guarda unos ajustes de vídeo para monitor y otros para VR.
- Real Head Motion y Assetto Corsa EVO Head Tracking: el primero inclina la cámara con las fuerzas G; el segundo añade seguimiento de cabeza con OpenTrack, webcam o móvil (puerto UDP 4242).
- Ferrari 296 GTB eDrive: añade el modo eléctrico al Ferrari oficial. Para el multijugador hay que arrancar el coche de serie, porque los servidores rechazan archivos modificados.
Para quien monta servidores
ACE Manager gestiona el servidor dedicado oficial desde el navegador, con campeonatos, tiempos en directo e instalación de coches mod. EVO Web Server Manager (versión 1.5.0, licencia MIT) crea y clona servidores y monta fines de semana completos con paradas obligatorias.
Qué mods de AC EVO funcionan online
- Coches mod: solo en servidores que tengan instalada exactamente la misma versión. Desde la 0.8 el servidor hace una comprobación SHA y rechaza coches modificados o de otra versión.
- Libreas: sí, con el sistema oficial de libreas externas.
- Apps del HUD y programas externos: sí, porque no cambian cómo va el coche.
- Mods que alteran el contenido del juego, como el modo eDrive: no.
Cómo instalarlos
Los coches van en la carpeta de mods de tu usuario (Partidas guardadas > ACE > mods), las libreas se aplican con su herramienta y las apps con ACE UI App Loader. En EVO no se usan Content Manager ni Custom Shaders Patch, que son del primer Assetto Corsa. Lo tienes paso a paso en la guía para instalar mods en Assetto Corsa EVO.
Qué pasará con la 0.10
KUNOS y 505 Games han anunciado la actualización 0.10 para el 9 de diciembre de 2026, con el Free Roam de la región de Eifel alrededor de Nürburgring. En acceso anticipado cada versión puede obligar a actualizar mods como ACE UI App Loader, el head tracking o el eDrive, que se desactivan solos si no reconocen el juego. Tras el parche, revisa la ficha de cada mod.
Más guías de Assetto Corsa EVO: requisitos y mejor configuración gráfica, multijugador, servidores y ligas, roadmap de versiones y Assetto Corsa vs Assetto Corsa EVO. Todos los mods están en la sección de Assetto Corsa EVO, por categorías: coches, skins y herramientas.
Preguntas frecuentes
¿Assetto Corsa EVO tiene mods?
Sí. Desde la 0.7 (junio de 2026) se pueden crear coches con el SDK oficial, desde la 0.8 hay libreas externas y la comunidad publica apps y programas externos. Circuitos, por ahora, solo The Yard Drift Park.
¿Sirven los mods del primer Assetto Corsa en EVO?
No. El formato es distinto: en EVO los coches se empaquetan como .kspkg con el editor oficial. Algunos autores rehacen sus coches para EVO, como Pessio con el Mini Cooper S.
¿Qué mods de AC EVO puedo usar online?
Libreas oficiales, apps del HUD y programas externos, siempre. Coches mod, solo en servidores que tengan la misma versión instalada.
¿Hay mods de Assetto Corsa EVO en PS5 o Xbox?
No. EVO solo está en PC y no hay fecha para consolas. Lo explicamos en Assetto Corsa EVO en PS5 y Xbox.
¿Los mods de AC EVO son gratis?
Todos los de esta guía tienen versión gratuita. SimHub tiene una licencia de pago opcional para funciones avanzadas y algunos autores aceptan donaciones voluntarias.
Holymod no está afiliado a KUNOS Simulazioni, 505 Games ni a las marcas citadas (Ferrari, Abarth, Austin, Toyota, Mazda, BMW, Mercedes-AMG, NVIDIA y otras). Son mods y programas de aficionados; las marcas pertenecen a sus titulares. No alojamos archivos: cada descarga se hace en la página del autor.