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Dynamic Damage Particles para BeamNG.drive

Sistema de restos para los choques: cristales, plásticos, tornillos y trozos de carrocería que rebotan, se deslizan y se quedan en la carretera. Se ajusta con una app propia (tecla por defecto).

Autor: samllea1 Versión: 2.0 Compatible: BeamNG.drive 0.39 (actualizado tras su lanzamiento) 4,9 (63) Actualizado: 10 Ago 2026 Revisado: 2 Oct 2026
Descargar Dynamic Damage Particles

Ver más capturas en Repositorio oficial de BeamNG (beamng.com/resources) ↗

Qué hace este mod

Dynamic Damage Particles añade a BeamNG.drive un sistema de restos físicos para los accidentes. En lugar de partículas que desaparecen al instante, los fragmentos rebotan, se deslizan y acaban quedándose en el asfalto, lo que hace que cada choque deje un rastro mucho más creíble.

Qué hace

  • Genera distintos tipos de restos según el daño: esquirlas metálicas y tornillería cuando se rompen uniones, fragmentos de cristal y plástico, y trozos de carrocería.
  • La cantidad de restos depende de la violencia del impacto.
  • Desde la versión 2.0, cada pieza del coche suelta su propio tipo de residuo.
  • Pasar por encima de los restos los dispersa y puede restar algo de agarre a las ruedas.
  • Las chispas solo aparecen en superficies adecuadas, no al deslizar sobre tierra.

Cómo se ajusta

Incluye una app de configuración que se abre con la tecla barra invertida (puedes cambiarla en los controles del juego). Tiene controles deslizantes y preajustes para la emisión, el rebote, la fricción o la duración de las partículas, y puedes decidir si los restos se mantienen o se borran al reiniciar el vehículo.

Notas de versión

Está marcado como experimental en el repositorio. La versión 2.0 llegó el 10 de agosto de 2026, después de 0.39, con mejoras de rendimiento y restos que permanecen tras reiniciar el coche.

Valoración de los usuarios

4,9 / 5
63 valoraciones en total 4,9 / 5 · 63 en Repositorio de BeamNG
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Vídeo del mod

Lo mejor y a tener en cuenta

Lo mejor
  • Choques mucho más vistosos y creíbles
  • Muy configurable desde una app propia
  • Archivo ligero
A tener en cuenta
  • Marcado como experimental
  • Fallos reportados: partículas en coches muy bajos sin contacto real, brillo nocturno excesivo
  • El sonido de las partículas no se ralentiza en cámara lenta

Requisitos

  • BeamNG.drive 0.39
  • Unos 11 MB libres

Cómo instalarlo

  1. Abre la página de Dynamic Damage Particles en el repositorio oficial de BeamNG.
  2. Descarga el .zip o suscríbete desde el repositorio del juego.
  3. Si lo bajas a mano, coloca el .zip sin descomprimir en la carpeta mods de tu carpeta de usuario.
  4. Inicia el juego y confirma en el gestor de mods que está activo.
  5. Pulsa la tecla barra invertida para abrir la app de ajustes y elige un preajuste.
  6. Si la tecla no responde con tu teclado, asígnale otra en Opciones > Controles.

Historial de versiones

  1. 2.010 Ago 2026Actual

    Restos que permanecen tras reiniciar, mejoras de rendimiento y chispas solo en superficies adecuadas.

  2. —31 Jul 2026

    Restos específicos por pieza que se dispersan al pisarlos y pueden quitar agarre.

  3. —30 Jul 2026

    Corrección de errores.

Problemas frecuentes

¿Cómo abro los ajustes?

Con la tecla barra invertida por defecto; puedes cambiarla en los controles de BeamNG.

¿Por qué los restos no desaparecen al reiniciar el coche?

Desde la 2.0 se quedan por defecto, pero puedes activar la limpieza automática en los ajustes de la app.

Por la noche los restos brillan demasiado, ¿es un fallo?

Algunos usuarios lo han señalado; reduce la intensidad visual desde la app mientras el autor lo corrige.

¿Es de pago?

No. El autor tiene un Patreon solo para quien quiera apoyarle, sin acceso anticipado ni versiones de pago.

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