A 23 de octubre de 2026, con Hytale en la 0.7.3 (Update 7, «Chapter I»), la causa principal de mods que fallan es la versión: la Update 7 cambió la API para plugins y cada mod de contenido necesita su archivo para la 0.7, así que muchos mods de la Update 6 ya no funcionan. Lo siguiente es que cliente y servidor no tengan la misma versión, que el mod no esté activado en ese mundo o que se haya instalado en la carpeta equivocada. Los registros del cliente (%APPDATA%\Hytale\UserData\Logs) y del servidor de cada mundo te dicen qué mod falla; si no, retíralos por mitades.
Diagnóstico rápido
| Síntoma | Causa probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| El mundo no carga o se cierra tras actualizar a la 0.7 | Mods o plugins de la Update 6 | Usa su archivo para la 0.7 en CurseForge o retíralos |
| «Server failed to boot» | El servidor no arrancó: a menudo un mod o plugin incompatible | Mira el log del servidor y quita mods |
| «Failed to connect to server» | Versión distinta entre cliente y servidor, rama (patchline) distinta o servidor caído | Actualiza los dos a la misma versión |
| El botón Install del Mod Browser está desactivado | El autor no permite descargarlo desde el juego | Descárgalo desde CurseForge |
| El servidor dedicado sale con el código 11 | Escribiría sus datos dentro de la carpeta del launcher | Instálalo en su propia carpeta |
| Construcciones rotas al quitar un mod | El mod añadía bloques u objetos que usabas | Restaura la copia del mundo |
Paso 1: comprueba las versiones
La Update 7 salió el 12 de octubre de 2026 (0.7.0), y desde entonces llegaron los parches 0.7.1, 0.7.2 y 0.7.3 (21 de octubre). Los cambios que más afectan a los mods:
- Plugins de servidor: la Update 7 eliminó o cambió buena parte de la API de chunks (desaparecen, por ejemplo, ChunkAccessor.performBlockUpdate y WorldChunk.setTicking). Un plugin de la Update 6 necesita versión nueva; no lo puedes arreglar tú.
- Mods de contenido: cada mod que añade bloques, objetos o criaturas debe tener su archivo para la 0.7. En CurseForge, busca en la pestaña Files uno marcado para la 0.7; si no lo hay, retíralo hasta que el autor lo actualice.
- Cliente y servidor: el manual oficial del servidor exige que tengan exactamente la misma versión de protocolo. Revisa también que tu launcher y el servidor estén en la misma rama (release o pre-release).
Paso 2: lee los logs
El soporte oficial de Hytale indica estas carpetas en Windows (en macOS están en ~/Library/Application Support/Hytale y en Linux en ~/.local/share/Hytale):
- Cliente: %APPDATA%\Hytale\UserData\Logs, con archivos [fecha]_[hora]_client.log. Solo guarda los 10 más recientes: copia el tuyo enseguida.
- Servidor de cada mundo: %APPDATA%\Hytale\UserData\Saves\[mundo]\logs ([fecha]_[hora]_server.log). Un mundo individual también funciona como servidor local, así que aquí aparecen los fallos de mods al cargar un mundo.
- Launcher: %APPDATA%\Hytale\hytale-launcher.log.
El botón User Data del launcher abre la carpeta correcta. Busca el nombre del mod o del .jar cerca de los errores. Desde la 0.7.3, los dueños de servidores pueden además enviar los errores a su propio proyecto de Sentry con la clave SentryDsn de config.json, que incluye fallos al cargar plugins de terceros.
Paso 3: instalación y activación
Todo el modding de Hytale funciona en el servidor: quien entra en un servidor con mods no tiene que instalar nada. Para tus mundos, los mods y packs van en %APPDATA%\Hytale\UserData\Mods y se activan en las opciones del mundo al crearlo. En un servidor dedicado, se copian en su carpeta mods/ con el servidor apagado, sin descomprimir el .jar o .zip. Si un mod no aparece, revisa que esté en la carpeta correcta y activado en ese mundo. Descarga siempre desde la página oficial del autor: un .jar ejecuta código en tu máquina.
Paso 4: aísla el mod culpable
- Haz copia de seguridad del mundo (y, en un servidor, de la carpeta de mundos y de la configuración).
- Saca la mitad de los mods de la carpeta Mods (o mods/ del servidor) a otra carpeta.
- Abre el mundo o arranca el servidor. Si funciona, el culpable está en la mitad que sacaste; si no, en la que dejaste.
- Repite con la mitad sospechosa hasta dar con un solo mod.
Prueba en un mundo nuevo cuando puedas: según las guías de actualización para la 0.7, quitar un mod que añade bloques u objetos puede estropear las construcciones guardadas que los usan. Si tu mod de traducción al español da guerra, ya no lo necesitas: desde la Update 7 el español es oficial.
Si nada funciona
Comprueba que el juego va sin ningún mod en un mundo nuevo. Si falla incluso así, no es un mod: envía un informe desde el launcher (rueda de ajustes, icono del insecto abajo a la derecha) con la opción de adjuntar los registros activada. El launcher manda su log, tus dos últimos registros de cliente o editor y los dos últimos de servidor.
Más guías de Hytale: el parche 0.7 y qué mods rompe, plugins para servidor, error al conectar con un servidor y cómo crear mods.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mis mods de Hytale dejaron de funcionar con la Update 7?
Porque la 0.7 cambió la API para plugins y el contenido del juego. Cada mod necesita su versión para la 0.7; si su página de CurseForge no la tiene, retíralo hasta que salga.
¿Dónde están los logs de Hytale?
Los del cliente, en %APPDATA%\Hytale\UserData\Logs; los del servidor, en la carpeta logs de cada mundo, dentro de UserData\Saves. El botón User Data del launcher te lleva a ellos.
¿Qué significa «Server failed to boot»?
Que el servidor, o tu mundo local, no ha llegado a arrancar. Con mods, la causa más común es uno incompatible con tu versión: retíralos y vuelve a añadirlos de uno en uno.
¿Por qué no puedo instalar un mod desde el Mod Browser?
Desde el 0.7.1, el botón Install aparece desactivado cuando el autor no permite la descarga desde el juego. Descárgalo desde su página de CurseForge.
¿Quitar un mod puede romper mi mundo?
Sí, si añadía bloques u objetos que usas en tus construcciones. Haz copia del mundo antes de retirarlo.