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Orbis Origins para Hytale

Elige especie al empezar: kweebec, trork, feran, goblin, gólems elementales y más de 18 en total, cada una con estadísticas, resistencias y habilidad propia. Versión 2.3.0 para Hytale 0.6.

Autor: Hexvane Versión: 2.3.0 Compatible: Hytale 0.6 (Early Access) Actualizado: 27 Ago 2026 Revisado: 7 Oct 2026
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Qué hace este mod

Orbis Origins, de Hexvane, te deja elegir especie al empezar la partida. Hay más de 18 especies jugables, cada una con sus estadísticas, resistencias, debilidades y objetos iniciales.

Cómo se elige

Al entrar por primera vez en un mundo recibes el selector de especie. Con clic derecho abres una interfaz con vista previa en 3D, variantes, accesorios y estadísticas; al pulsar Confirmar, la elección queda guardada. El selector se fabrica en la mesa arcana (categoría Varios) con 1 esmeralda y 8 fragmentos de cristal verde. Al cambiar de especie se quitan las habilidades de la anterior y se aplican las nuevas.

Algunas especies

  • Kweebec: ágil, con más aguante, +15 de maná y resistencia a la naturaleza.
  • Trork: mucha más vida y resistencia física (Furia berserker).
  • Feran, Klops, goblin, outlander, tuluk, slothian y saurio, cada uno con su habilidad.
  • No muerto (zombi o esqueleto): inmune al veneno y débil al fuego.
  • Seis gólems elementales (tierra, escarcha, llama, trueno, arena y acero ígneo) y el orbiano, sin ventajas ni desventajas.

Los servidores pueden crear o modificar especies con archivos JSON en mods/hexvane_OrbisOrigins/Species/. Necesita AbilityAPI, del mismo autor. La 2.3.0 (27 de agosto de 2026) es para Hytale 0.6: con Update 7, prevista hacia el 12 de octubre, espera a que el autor publique un archivo compatible.

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Lo mejor y a tener en cuenta

Lo mejor
  • Más de 18 especies con variantes y accesorios
  • Interfaz con vista previa 3D y estadísticas claras
  • Especies editables por JSON para servidores
A tener en cuenta
  • Hay que instalar AbilityAPI aunque la descripción la presente como opcional
  • La descripción menciona un «gólem del vacío» que no aparece en la lista de especies
  • Con Update 7 (hacia el 12 de octubre) habrá que esperar una versión compatible

Requisitos

Instala antes: AbilityAPI
  • Hytale (Early Access) en PC, versión 0.6 (archivo OrbisOrigins-2.3.0.jar)
  • AbilityAPI (CurseForge la marca como obligatoria; da las habilidades de cada especie)
  • Para fabricar otro selector: mesa arcana, 1 esmeralda y 8 fragmentos de cristal verde

Cómo instalarlo

  1. Abre la página de Orbis Origins en CurseForge y pulsa Install: la app de CurseForge instala también AbilityAPI. Si lo haces a mano, descarga OrbisOrigins-2.3.0.jar desde la pestaña Files (el archivo marcado 0.6) y AbilityAPI desde su página.
  2. Copia los archivos tal cual, sin descomprimir, en la carpeta de mods: en Windows %APPDATA%HytaleUserDataMods.
  3. Abre Hytale, haz clic derecho sobre el mundo, marca Orbis Origins y AbilityAPI en la lista de mods y guarda los ajustes del mundo.
  4. En un servidor dedicado, coloca los archivos en la carpeta mods del servidor y reinícialo.
  5. Al entrar al mundo, usa con clic derecho el selector de especie, elige especie y variante y pulsa Confirmar.

Historial de versiones

  1. 2.3.027 Ago 2026Actual

    Versión para Hytale 0.6 (Update 6)

  2. 2.2.026 May 2026

    Versión para Hytale 0.5

Problemas frecuentes

¿Puedo cambiar de especie más tarde?

Sí: al elegir otra se eliminan las habilidades de la anterior y se aplican las nuevas al momento. Si has perdido el selector, fabrícalo en la mesa arcana.

¿Hace falta AbilityAPI?

La descripción dice que solo es necesaria para las habilidades, pero la pestaña de dependencias de CurseForge la marca como obligatoria. Instálala para evitar problemas.

¿Puedo desactivar o crear especies?

Sí, con archivos JSON en mods/hexvane_OrbisOrigins/Species/: un ID igual sustituye a la especie original y "enabled": false la desactiva.

¿Qué especie es la más fuerte?

Depende del estilo: el trork y el gólem de tierra tienen mucha más vida; kweebec y gólem de trueno, más maná (+15).

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