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Stunning Combat para Hytale

Amplía el combate con bloqueos perfectos, aturdimientos con el escudo, críticos sobre enemigos aturdidos, tipos de daño y desvío de proyectiles. Versión 1.4.0 para Hytale 0.6.

Autor: DanBagh Versión: 1.4.0 Compatible: Hytale 0.6 (Early Access) Actualizado: 27 Ago 2026 Revisado: 6 Oct 2026
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Qué hace este mod

Stunning Combat añade profundidad al combate cuerpo a cuerpo de Hytale con varias mecánicas que premian el buen momento: bloquear justo a tiempo, aturdir con el escudo y castigar al enemigo cuando queda indefenso. Cada sistema se puede activar o desactivar por separado.

Mecánicas

  • Bloqueo perfecto: si bloqueas en los 0,2 segundos previos al golpe, no recibes daño, no gastas aguante, cargas un 20 % de energía de firma y empujas al rival. Los NPC también pueden hacerlo.
  • Golpe de escudo: si golpeas con el escudo mientras el enemigo prepara su ataque, lo aturdes entre 0,8 y 3,5 segundos según el escudo (de madera a mitrilo) y recuperas el aguante gastado.
  • Críticos: los enemigos aturdidos reciben un 50 % más de daño, que se muestra con números dorados, y el golpe los despierta.
  • Tipos de daño: debilidades y resistencias a escarcha, fuego y plata en bastones, la espada de escarcha y proyectiles, con indicadores flotantes.
  • Desvío: con un mandoble puedes devolver flechas, bombas y hechizos hacia donde apuntas.

Ajustes y compatibilidad

Un operador puede cambiarlo todo en directo con el comando /stunningcombat. Es compatible con Perfect Parries: en ese caso Perfect Parries se encarga del bloqueo y Stunning Combat aporta los críticos y sus indicadores.

Versión

La 1.4.0 (27 de agosto de 2026) adapta el mod a Update 6 y estrena los tipos de daño, el golpe de escudo y el desvío de proyectiles. Desde esta versión el bloqueo ya no aturde por defecto.

Esta ficha está comprobada con Hytale 0.6 (Update 6). Cuando salga Update 7, prevista hacia el 12 de octubre de 2026, el mod tendrá que actualizarse: no lo uses en un mundo importante hasta que el autor publique un archivo marcado para la nueva versión.

Valoración de los usuarios

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Lo mejor y a tener en cuenta

Lo mejor
  • Premia el buen momento en el combate
  • Cada mecánica se puede desactivar por separado
  • Compatible con Perfect Parries
A tener en cuenta
  • Los ajustes solo los puede cambiar un operador
  • Cambia el equilibrio del combate frente al juego base
  • Con Update 7 (prevista hacia el 12 de octubre) habrá que esperar a una versión compatible y actualizar el mod

Requisitos

  • Hytale (Early Access) en PC, versión 0.6 (archivo StunningCombat-1.4.0.jar)
  • Sin dependencias obligatorias (incluye la librería Patchly)
  • Opcional: Perfect Parries, con el que es compatible

Cómo instalarlo

  1. Abre la página de Stunning Combat en CurseForge y pulsa Install para instalarlo con la app de CurseForge, o descarga StunningCombat-1.4.0.jar desde la pestaña Files (el archivo marcado 0.6).
  2. Si lo descargas a mano, copia el archivo tal cual, sin descomprimir, en la carpeta de mods: en Windows %APPDATA%HytaleUserDataMods.
  3. Abre Hytale, haz clic derecho sobre el mundo, marca Stunning Combat en la lista de mods y guarda los ajustes del mundo.
  4. En un servidor dedicado, coloca el archivo en la carpeta mods del servidor y reinícialo.
  5. Con permisos de operador, escribe /stunningcombat para abrir el menú de ajustes y activar o desactivar cada sistema.

Historial de versiones

  1. 1.4.027 Ago 2026Actual

    Adaptación a Update 6; tipos de daño, golpe de escudo, críticos dorados, desvío de proyectiles y compatibilidad con Perfect Parries; el bloqueo ya no aturde por defecto

Problemas frecuentes

¿Es compatible con Perfect Parries?

Sí. El autor indica que Perfect Parries gestiona el bloqueo y Stunning Combat añade los críticos y sus indicadores dorados; un enemigo nunca queda aturdido por los dos a la vez.

¿Por qué mis bloqueos ya no aturden?

Desde la 1.4.0 el bloqueo perfecto no aturde por defecto. Para aturdir usa el golpe de escudo o reactiva la opción con /stunningcombat.

¿Puedo desactivar alguna parte?

Sí. Bloqueo, aturdimiento, críticos, golpe de escudo, desvío y tipos de daño se activan o desactivan por separado.

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