Guía · AC EVO

Mods de Assetto Corsa EVO que no funcionan: soluciones

Por qué fallan los mods de Assetto Corsa EVO en la 0.9.1: carpeta Saved Games\ACE\mods, .kspkg, reexportar tras la 0.8.1 y SHA en servidores. Soluciones.

Actualizada: 27 Oct 2026

Si tus mods de Assetto Corsa EVO no funcionan, casi siempre es por una de cuatro causas. Puede que el archivo .kspkg no esté suelto en Saved Games\ACE\mods, o que el coche se exportara antes de la 0.8.1 y los servidores lo rechacen. También puede que tu versión del coche no coincida con la del servidor, que la comprueba con SHA desde la 0.8. O que el mod no esté al día con la versión actual del juego, la 0.9.1 (1 de septiembre de 2026). Revisado el 27 de octubre de 2026; abajo tienes cada caso con su solución.

Diagnóstico rápido

Qué te pasa Causa probable Solución
El coche no aparece en el juego El .kspkg sigue dentro del .zip, en una subcarpeta o en la carpeta de Steam Cópialo suelto en Saved Games\ACE\mods
No puedes entrar en un servidor con coches mod Te falta el coche o tienes otra versión Instala la misma versión que el servidor; desde la 0.8.1 el juego te dice qué coche falta
El servidor rechaza un coche o no lo ofrece Coche exportado antes de la 0.8.1, o fuera de la carpeta ACE-Server Pide al autor una versión reexportada y ponla en Saved Games\ACE-Server\mods
Dejó de funcionar tras un parche El mod no está adaptado a la nueva versión Busca una actualización en la página del autor
La librea externa no se aplica Falta guardar el coche, o juegas una versión anterior a la 0.9 Actualiza el juego, personaliza el coche y guarda
Las apps del HUD no salen ACE UI App Loader desactualizado Instala la última versión del cargador
Servidor alquilado sin coches mod El alquiler oficial no admite mods (a 22-10-2026) Usa un servidor dedicado propio

1. La carpeta y el formato correctos

EVO no lee los mods desde la carpeta de instalación de Steam, sino desde C:\Users\<tu usuario>\Saved Games\ACE\mods. Si no existe, créala. El coche tiene que ser un único archivo .kspkg, copiado directamente en esa carpeta. Si el autor lo entrega en .zip, descomprímelo primero.

Los coches del primer Assetto Corsa (carpetas con archivos .kn5) no funcionan en EVO, y Content Manager o Custom Shaders Patch tampoco sirven. Lo explicamos en Assetto Corsa vs Assetto Corsa EVO.

2. Multijugador con coches de la comunidad

Desde la 0.8 (8 de julio de 2026), los coches hechos con el editor oficial (SDK) se pueden usar online. El servidor aplica una verificación SHA y rechaza coches modificados o con otra versión del mod. Por eso:

  • Todos los pilotos necesitan exactamente la misma versión del coche que el servidor. Si el autor publica una versión nueva, conviene que todos actualicen a la vez.
  • El servidor no reparte los coches: cada piloto los descarga de la página del autor antes de entrar.
  • El alquiler de servidores enlazado desde acevo.gg no admitía mods a 22 de octubre de 2026. Lo detallamos en la guía del multijugador de Assetto Corsa EVO.

Reexportar después de la 0.8.1

La 0.8.1 (22 de julio de 2026) cambió cómo se comunican el servidor, el backend y el juego para comprobar el SHA. Los coches publicados antes tuvieron que reexportarse con el SDK para generar el archivo .json que el servidor necesita. Si un coche no se ha actualizado desde julio, puede que no pase las comprobaciones online, como avisamos en la ficha del GD808 FormulaCOUPE. En un jugador suele seguir funcionando. Solo su autor puede reexportarlo: no lo intentes con archivos ajenos.

Si eres el administrador

Desde la 0.8.1, el servidor dedicado lee los coches desde Saved Games\ACE-Server\mods. Después, el coche se habilita en ServerLauncher.exe. Herramientas como ACE Manager o EVO Web Server Manager facilitan la tarea, pero también exigen la misma versión del coche en servidor y pilotos.

3. Después de una actualización del juego

EVO sigue en acceso anticipado y cada parche puede romper algo. Los coches mod sobreviven a las actualizaciones porque están en tu carpeta de usuario, pero eso no garantiza que funcionen. Si el juego no arranca tras instalar mods, saca de la carpeta el último .kspkg que añadiste y prueba otra vez. Después, revisa el historial de cambios del autor: ahí indica para qué versión del juego está hecho el mod.

4. Libreas, apps y circuitos

  • Libreas externas: la 0.9 corrigió el fallo que impedía aplicarlas a un coche guardado. Entra en Vehículos › Mis coches › Personalizar, haz un cambio y guarda. LiveryLab Evo exige la 0.8.1 o posterior.
  • Apps del HUD: dependen de ACE UI App Loader. Tras un parche, actualízalo antes que nada; Better Delta Bar, por ejemplo, pide la 0.26.0 del cargador o posterior.
  • Circuitos: no hay herramienta oficial. Los de Hina’s Drift Club, como Ronin Pass, usan un instalador .exe propio. Según su autor, ese instalador aún no admite enlaces simbólicos, así que puede fallar si moviste la carpeta de mods a otro disco con mklink. Además, Windows puede avisar porque no está firmado.

Mods que mejor evitar

Muchos de los primeros coches que circularon eran conversiones de mods del primer Assetto Corsa. Evita las conversiones sin permiso de su autor y los coches con modelos o sonidos sacados de otros juegos: no son legales, pueden retirarse en cualquier momento y no reciben las reexportaciones que exige el multijugador. Las alternativas originales están en los mejores mods de Assetto Corsa EVO.

Más guías de Assetto Corsa EVO: cómo instalar mods en Assetto Corsa EVO, multijugador y servidores, el roadmap de versiones y requisitos y configuración gráfica.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está la carpeta de mods de Assetto Corsa EVO?

En C:\Users\<tu usuario>\Saved Games\ACE\mods. Si no existe, créala y copia ahí los .kspkg sin subcarpetas.

¿Por qué no puedo entrar en un servidor con coches mod?

Porque te falta el coche o tienes una versión distinta. Desde la 0.8 el servidor comprueba el SHA, y desde la 0.8.1 el juego te dice qué coche te falta.

¿Hay que reexportar los coches tras cada parche?

No siempre. Fue obligatorio con la 0.8.1 para usarlos en servidores. Tras cualquier parche, mira si el autor ha publicado una versión nueva.

¿Funcionan los mods del primer Assetto Corsa en EVO?

No. EVO solo carga coches en .kspkg hechos con su SDK. Los mods de AC1 y las herramientas como Content Manager no sirven.

¿Los mods funcionan en Free Roam?

Aún no se sabe. El Free Roam llega el 9 de diciembre de 2026, y KUNOS no ha dicho nada de los coches mod en ese modo. Lo seguimos en la guía del Free Roam de Assetto Corsa EVO.