Guía · Stardew Valley

Mods gráficos para Stardew Valley: retexturas y recolores

Mods gráficos para Stardew Valley 1.6: recolores como Earthy y Vibrant Pastoral, edificios por estaciones, animales, interfaz y combinaciones que encajan.

Actualizada: 22 Oct 2026

Los mods gráficos para Stardew Valley cambian el aspecto del juego sin tocar su jugabilidad: recolores de todo el mapa, edificios de granja por estaciones, animales y mascotas nuevos, interfaces con otra paleta y animaciones. Los más descargados son DaisyNiko’s Earthy Recolour (tonos terrosos), Vibrant Pastoral Redrawn (pastel vivo), Elle’s Seasonal Buildings y Medieval Buildings. Casi todos necesitan SMAPI y Content Patcher, y están actualizados para la 1.6. La regla de oro: usa un solo recolor de mapa y elige el resto de retexturas con paletas que encajen con él. Abajo tienes los mejores por tipo y combinaciones que funcionan.

Cómo funcionan las retexturas

Hay tres formas de cambiar los gráficos del juego, y conviene saber cuál usa cada mod:

  • Content Patcher. Es la forma actual y la más segura. El mod sustituye las imágenes al cargar, sin tocar los archivos del juego, y se quita borrando su carpeta. Las opciones suelen estar en un config.json que se crea la primera vez que abres el juego con el mod. Con Generic Mod Config Menu muchos se configuran dentro del juego.
  • Alternative Textures. Permite tener varias texturas para un mismo objeto, edificio o animal y cambiarlas con un cubo de pintura que vende Robin. Lo usan más de 1.300 mods. Si lo desinstalas, todo vuelve a su textura original.
  • Archivos .xnb. Es el método antiguo: se reemplazan archivos de la carpeta Content. No necesita SMAPI, pero una actualización o verificación del juego lo deshace. Hoy la mayoría de retexturas usan Content Patcher.

La 1.6 añadió además un sistema de aspectos (skins) para animales y razas de mascota. Por eso los mods de animales más recientes ya no necesitan frameworks extra.

Recolores del mapa: elige solo uno

Un recolor cambia la paleta de todo el exterior del valle. Son incompatibles entre sí porque modifican las mismas texturas, así que elige uno y busca el resto de mods con parches para él.

Mod Estilo Versión Lo que hay que saber
DaisyNiko’s Earthy Recolour Terroso, poco saturado 1.4.4 Incluye lo que añadió la 1.6 (hierba azul, árboles musgosos, nuevo mapa del mundo). Opciones en el config.json. Marcado compatible con Android.
Vibrant Pastoral Redrawn Pastel vivo, redibuja árboles 2.0.10 Pide la 1.6.14 o posterior. Complementos para SVE, East Scarp y Lumisteria. Con SVE hay que desactivar algunas opciones de SVE.

Si no quieres cambiar todo el mapa, hay retoques parciales de Elle (junimods):

  • Elle’s Grass Replacement (1.1.2): hierba más corta y colorida en las cuatro estaciones, con opción de altura original. Choca con los recolores que traen su propia hierba.
  • Elle’s Dirt and Cliff Recolor (1.3.0): cambia la tierra amarilla por una marrón más natural, oscurece los acantilados y añade tierra labrada por estaciones.

Edificios de la granja

Es la retextura que más se nota, porque ves la casa y los establos cada día. Todas estas cambian con las estaciones y necesitan Content Patcher:

  • Elle’s Seasonal Buildings (1.3.5, solo 1.6): tres estilos generales, ocho modelos de casa y capas de hierba, hojas y nieve sobre tejados y paredes. Trae paletas para varios recolores, entre ellos Earthy. Pesa 47,2 MB. Si notas tirones al entrar o salir de la granja, desactiva el recolor dorado del reloj de oro.
  • Medieval Buildings (2.2): piedra, madera y flores con aire medieval para casa, invernadero, establos, gallineros, silos, molino y pozo. Colores ajustados para Earthy y Vibrant Pastoral. Es el más pesado (84,8 MB); al actualizar, borra la versión anterior.
  • Hudson Valley Buildings (2.1.1): estilo rural del valle del Hudson en diez combinaciones de color, cada una en versión viva o apagada. Cada jugador ve sus propios edificios, así que en multijugador no hace falta que lo tengan todos.
  • IdaIda’s Seasonal Gothic Buildings: tejados oscuros, piedra y forja para todos los edificios y cabañas. Una opción distinta si los estilos rústicos no te convencen.

Gweniaczek, autora de Medieval Buildings, completa el conjunto con tres mods más:

  • Way Back Pelican Town (2.0): retextura rústica de los edificios y la decoración del pueblo, el desierto, la isla Jengibre y casi todas las fiestas. Está pensado para el mapa original del pueblo.
  • Gwen’s Medieval Craftables (2.5): farolas, carteles, aspersores, barriles, cofres y máquinas a juego, con nieve opcional en invierno.
  • Fish Ponds – 3 options y Pigeon Mailbox: estanques y buzón por separado. Si ya usas Medieval Buildings no los necesitas, porque los incluye.

Interiores

  • DaisyNiko’s Earthy Interiors (1.2.2): lleva la paleta terrosa a las casas del pueblo y a la tuya, quita el tono morado de las sombras y recolorea muebles, papeles pintados y suelos.
  • Cuter Coops and Better Barns (1.2): gallineros algo más amplios y establos decorados, con diez colores de pared. La 1.2 arregló la incompatibilidad con Earthy Interiors.
  • Elle’s Kitchen Replacement (1.1.6): cocina configurable con encimeras de madera o azulejo, decenas de colores y ajustes separados para la casa, las cabañas y la isla.

Animales y mascotas

Los mods de Elle usan el sistema de aspectos de la 1.6: cada animal recibe un aspecto al azar al comprarlo, nacer o salir del huevo, y en el config.json eliges cuáles entran en el sorteo.

  • Elle’s Cuter Barn Animals: cientos de aspectos para vacas, cabras, ovejas (con alpacas), cerdos y avestruces, con variantes del vacío.
  • Elle’s Cuter Coop Animals: gallinas, patos, conejos y dinosaurios; desde la 1.0.3, también gansos y triceratops.
  • Elle’s Cuter Cats y Elle’s Cuter Dogs: hasta 158 gatos y 366 perros como razas nuevas, sin sustituir las originales. El precio de adopción es configurable.
  • Farm Animal Facelift (1.3.0): suaviza los sprites y añade razas como vacas highland u ovejas suffolk. Tiene versión para Alternative Textures. Si lo combinas con los de Elle, deja en «vanilla» los animales que cubra el otro.

Ojo en multijugador: con los mods de animales y mascotas de Elle, todos los jugadores deben tener el mod y la misma configuración. Si no, puede haber errores o cierres.

Interfaz

Los recolores de interfaz son incompatibles entre sí: usa uno. Si buscas mods de interfaz que añadan información, eso es otra cosa: mira la guía de mods de calidad de vida.

Efectos y animaciones

  • Dynamic Reflections (4.0.1): reflejos en el agua y en espejos, charcos tras la lluvia y estrellas reflejadas de noche. Solo necesita SMAPI, admite multijugador desde la 4.0.0 y está marcado compatible con Android.
  • Animated Fish (1.4.0): todos los peces se mueven en el inventario, en los carteles y en los estanques. Necesita Content Patcher y SpaceCore.
  • Animated Food and Drinks (3.5.0): 70 comidas y bebidas animadas, como el café con vapor. Mismos requisitos.

Combinaciones que encajan

Estas tres combinaciones usan mods cuyas autoras indican compatibilidad o paletas a juego:

  1. Terrosa: Earthy Recolour + Earthy Interiors + Earthy Interface + Elle’s Seasonal Buildings (con su paleta para Earthy). Hudson Valley Buildings también trae capas estacionales para Earthy.
  2. Medieval: Medieval Buildings + Way Back Pelican Town + Gwen’s Medieval Craftables. Funciona con el juego original, con Earthy o con Vibrant Pastoral.
  3. Pastel: Vibrant Pastoral Redrawn + IdaIda’s Gothic Buildings (pensado para el original y para Vibrant Pastoral) o Medieval Buildings.

Añade a cualquiera de ellas los animales de Elle y Dynamic Reflections, que no dependen de la paleta.

Conflictos, rendimiento y Android

  • Un mod por elemento. Dos mods que cambian el mismo edificio, la hierba o la interfaz se pisan, como avisan sus autores. Deja activo solo uno para cada cosa.
  • Peso. Medieval Buildings (84,8 MB), Way Back Pelican Town (51,4 MB) y Elle’s Seasonal Buildings (47,2 MB) son los más grandes. En equipos modestos, la carga inicial puede tardar más.
  • Actualizar. Varios autores, como Gweniaczek o Gervig91, piden borrar la versión anterior antes de instalar la nueva.
  • Android. Earthy Recolour, Earthy Interiors, Vibrant Pastoral Redrawn, Elle’s Seasonal Buildings, Medieval Buildings, Way Back Pelican Town, Gwen’s Medieval Craftables y Dynamic Reflections están marcados compatibles con Android en su página. Lee antes la guía de mods en Android y consolas.

Más guías de Stardew Valley: los mejores mods de la 1.6, cómo instalar mods con SMAPI, mods en multijugador y mods de expansión. Tienes todas las retexturas en la sección de mods gráficos. Para cambiar el aspecto de los personajes, mira la guía de mods de ropa y retratos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor mod gráfico para Stardew Valley?

Depende del estilo. DaisyNiko’s Earthy Recolour es el más usado como base terrosa y Vibrant Pastoral Redrawn es la alternativa en pastel. Para los edificios, Elle’s Seasonal Buildings y Medieval Buildings son los más populares.

¿Puedo usar dos recolores a la vez?

No. Earthy Recolour y Vibrant Pastoral cambian las mismas texturas y se pisan. Elige uno y busca retexturas con paleta para él.

¿Los mods gráficos afectan a la partida guardada?

Los de Content Patcher solo cambian imágenes y se quitan borrando su carpeta. Los de animales y mascotas asignan aspectos y razas a tus animales, así que lee la página del autor y copia tus partidas antes de quitarlos.

¿Funcionan las retexturas en multijugador?

Las de edificios y mapa son visuales: cada jugador ve las suyas. Las de animales y mascotas de Elle exigen que todos tengan el mod con la misma configuración.

¿Hay mods gráficos para Switch o PS5?

No. En consolas Stardew Valley no admite mods. Solo funcionan en PC y Steam Deck, y algunos en Android con el port no oficial de SMAPI.