El SDK de Assetto Corsa EVO es el kit oficial y gratuito de KUNOS para crear coches para el juego. Llegó el 3 de junio de 2026 con la actualización 0.7 y se descarga en Steam como herramienta aparte, «Assetto Corsa EVO SDK»: en tu Biblioteca activa el filtro «Herramientas» y aparece si tienes el juego. A 27 de octubre de 2026, con EVO en la versión 0.9.1, solo sirve para coches: las herramientas de circuitos siguen anunciadas sin fecha y las libreas usan un sistema aparte desde la 0.8. Cada coche se empaqueta en un único archivo .kspkg.
Qué es el SDK de Assetto Corsa EVO
KUNOS lo presentó como «Editor Tool», la primera versión oficial del SDK de EVO. Según el estudio, usa un flujo de trabajo muy parecido al que emplea su propio equipo: materiales PBR, gestión completa de LOD (niveles de detalle) y piezas aftermarket con variantes visuales y mecánicas. También avisó de que está pensado para usuarios con experiencia técnica. Para instalar coches hechos por otros no lo necesitas: basta con seguir la guía para instalar mods en Assetto Corsa EVO.
Cómo ha cambiado el SDK en cada versión
| Fecha | Versión de EVO | Qué cambió para los creadores | Fuente |
|---|---|---|---|
| 3-6-2026 | 0.7 | Primera versión del SDK (editor de coches); los coches solo funcionan en un jugador | assettocorsa.gg |
| 8-7-2026 | 0.8 | Coches de la comunidad en multijugador con verificación SHA y sistema de libreas externas | assettocorsa.gg |
| 22-7-2026 | 0.8.1 | El servidor lee los coches desde la carpeta Saved Games\ACE-Server e informa mejor de los coches que faltan | 505 Games |
| 26-8-2026 | 0.9 | Corregido el fallo que impedía aplicar una librea externa a un coche guardado | 505 Games |
| 9-12-2026 | Próxima | Llega el Free Roam del Eifel; no se han anunciado novedades del SDK | OverTake |
Qué permite y qué no
- Coches nuevos: sí. Modelo, materiales, LOD y variantes. Desde la 0.8 se pueden usar online en servidores que tengan el mismo coche.
- Libreas: no desde el SDK. Desde la 0.8 hay un sistema oficial de libreas externas, que aprovechan herramientas como LiveryLab Evo y FORC3 Designer.
- Circuitos: todavía no. KUNOS dijo en la 0.7 que las herramientas de circuitos llegarían «más adelante» y no ha dado fecha. Los pocos circuitos de la comunidad, como HDC The Yard Drift Park, se instalan con un instalador propio del autor, no con el SDK.
Cómo descargar el SDK de Assetto Corsa EVO en Steam
- Ten Assetto Corsa EVO en tu cuenta de Steam y actualízalo a la última versión.
- Abre la Biblioteca. En el desplegable que hay encima de la lista de juegos, marca «Herramientas».
- Busca Assetto Corsa EVO SDK (en SteamDB figura como herramienta con el ID 4813350) e instálalo.
- Ábrelo desde la Biblioteca. Junto al lanzamiento, KUNOS publicó tutoriales y proyectos de ejemplo para empezar.
Pasos básicos para exportar un coche a .kspkg
Este es el flujo general. Los detalles técnicos (escalas, nombres de piezas, jerarquía) están en la documentación oficial, y cambian con el acceso anticipado.
- Prepara el modelo en tu programa 3D. Según la documentación que manejan los creadores, el editor recibe mallas en FBX con una jerarquía y unos materiales concretos.
- Importa el contenido en el SDK. La interfaz se organiza en contenedores de texturas, materiales, mallas y «actores», con un explorador de contenido y opciones de vista previa.
- Configura materiales PBR y LOD, y añade las variantes aftermarket si las quieres.
- Exporta el coche. El SDK lo empaqueta en un único archivo .kspkg.
- Pruébalo en un jugador: copia el .kspkg suelto en
C:\Users\<tu usuario>\Saved Games\ACE\mods(créala si no existe) y búscalo en la selección de coches. - Para servidores, exporta con la versión actual. Con la 0.8.1 los coches tuvieron que reexportarse para generar el archivo .json que el servidor necesita. El administrador copia el coche en
Saved Games\ACE-Server\mods, y todos los pilotos deben tener exactamente la misma versión.
Requisitos
- Assetto Corsa EVO en Steam (solo PC con Windows). Sin el juego no aparece la herramienta.
- Conocimientos de modelado 3D, texturas PBR y física de vehículos.
- KUNOS no ha publicado requisitos de hardware propios del SDK. Como referencia, mira los requisitos de Assetto Corsa EVO.
- Derechos sobre lo que publiques: KUNOS y Digital Bros avisan de que no responden del contenido de la comunidad que infrinja marcas o normas.
Lo que no debes hacer
El SDK es para contenido propio. No publiques ni descargues conversiones de coches de KUNOS del primer Assetto Corsa, ni modelos o sonidos sacados de otros juegos, ni coches extraídos de los .kspkg oficiales de EVO. Por eso en Holymod solo enlazamos coches originales de su autor, como el Ferrari 365 GTB/4 Competizione «Daytona», hecho con el SDK oficial, o el Abarth 1000 TCR.
Más guías de Assetto Corsa EVO: los mejores mods de Assetto Corsa EVO, el multijugador y los servidores, el roadmap con todas las versiones y las diferencias entre Assetto Corsa y EVO.
Preguntas frecuentes
¿El SDK de Assetto Corsa EVO es gratis?
Sí. Lo tienen todos los usuarios de Assetto Corsa EVO como herramienta gratuita de Steam desde el 3 de junio de 2026. No hay versión de pago.
¿Se pueden crear circuitos con el SDK de EVO?
No. A 27 de octubre de 2026 el SDK solo permite coches. KUNOS ha anunciado herramientas de circuitos para más adelante, sin fecha.
¿Los coches hechos con el SDK funcionan online?
Sí, desde la 0.8 (8 de julio de 2026), en servidores que tengan el coche instalado. El servidor comprueba el SHA, así que todos necesitan la misma versión.
¿Dónde se pone el archivo .kspkg?
En Saved Games\ACE\mods, dentro de tu carpeta de usuario de Windows, sin subcarpetas. En un servidor dedicado va en Saved Games\ACE-Server\mods.
¿Puedo pasar coches del primer Assetto Corsa a EVO?
Solo si el coche es tuyo o tienes permiso de su autor. Convertir coches de KUNOS o de otros modders sin permiso no es legal, y Holymod no enlaza ese contenido.