Guía · Hytale

Deepworks Hytale: brecha goblin, jefes y Gobliterator

Guía de The Deepworks en Hytale: cómo empezar el Chapter I, la Goblin Breach y su límite de tiempo, The Guttering Hollows, el Gobliterator y el modo difícil.

Actualizada: 13 Oct 2026

The Deepworks es la primera mazmorra hecha a mano de Hytale y llega con la Update 7, «Chapter I: Out of the Breach». Se juega dentro del capítulo goblin: empiezas en el Forgotten Temple, abres las brechas goblin, cruzas The Guttering Hollows y terminas contra el Gobliterator, el primer gran jefe por fases del juego. Aquí tienes el recorrido completo y cómo prepararte con los cambios de la versión 0.7.

Los nombres de lugares, jefes y objetos van en inglés, como en las notas oficiales. La traducción entre paréntesis es orientativa y nuestra, no la del juego en español. Para el resumen de toda la actualización, consulta la guía de la Update 7 de Hytale.

Cómo empezar el Chapter I

El capítulo funciona en mundos de Exploración nuevos y en los que ya tenías. No hace falta empezar de cero, pero haz copia del mundo antes de abrirlo en la 0.7: se actualiza solo la primera vez que lo cargas.

  1. Llega al Forgotten Temple (templo olvidado). Si aún no has ido, te explicamos cómo en zonas y biomas de Hytale.
  2. Explora el Goblin Lab (laboratorio goblin). Es una zona nueva del templo y desbloquea el contenido del capítulo.
  3. Abre la pantalla de Capítulo. Es nueva y muestra los objetivos y las recompensas. Úsala de guía: las notas no detallan el orden exacto de cada objetivo.
  4. Espera a las brechas o investiga. Las brechas empiezan a aparecer en el mundo (el Echo of Orbis) tras unas cuantas noches, o antes si investigas la perturbación del Forgotten Temple.

Un detalle: ya no se puede dormir en la cama del Forgotten Temple. No cuentes con ella para pasar la noche.

La Goblin Breach (brecha goblin)

La Goblin Breach es un portal temporal que se abre en el mundo. Las notas avisan de que llega «con fuerza»: si ves que se abre una, aléjate un poco. Al cruzarla llegas a un fragmento inestable de Orbis tomado por los goblins, con el Vacío (Void) presionando desde los bordes.

El límite de tiempo

  • Tienes tiempo limitado. El Vacío acaba echándote del fragmento.
  • Puedes ganar más tiempo de dos formas: luchando contra el Vacío dentro de la brecha y mejorando la Goblin Breach Console (consola de brechas goblin) del Goblin Lab.
  • El fragmento cambia cada vez. Se regenera en cada entrada, así que no vale memorizar un mapa.

Nuestra recomendación: no entres a ciegas. Lleva el inventario preparado antes de cruzar, porque cada minuto que pierdes ordenando cosas es tiempo de brecha perdido. Y mejora la consola en cuanto puedas: es la única mejora de tiempo permanente que mencionan las notas.

El comando para salir de los mundos de portal también cambia: /leave pasa a ser /portal leave, y /portal sustituye a /fragment. Los tienes en comandos de Hytale.

The Guttering Hollows

The Guttering Hollows (las oquedades mortecinas) es el bioma nuevo del capítulo. Lo que encontrarás:

  • Depredadores que puedes rastrear y atrapar.
  • Asesinos del Vacío.
  • Cofres trampa que sueltan oleadas de enemigos al abrirlos.
  • Puzles.

Cacerías y Voidheart

Para hacer una cacería al otro lado de una brecha necesitas un Voidheart (corazón del Vacío). Los puntos de caza tienen su propio icono en el mapa, así que localízalos antes de salir. El Voidheart no es un objeto nuevo de la 0.7: ya existía antes. Eso sí, ten en cuenta que en la 0.7 las criaturas del Vacío ya no aparecen de noche en el Echo of Orbis, así que los métodos antiguos para conseguirlo de noche pueden no servir. Las notas no explican cómo se consigue ahora.

Goblins contra el Vacío

La facción goblin se ha rehecho entera: hay goblins de muchas formas y tamaños. Temen al Vacío y huyen de sus criaturas salvo que vayan en grupo, y las criaturas del Vacío son hostiles a los goblins. Esto te puede venir bien: si un goblin suelto ve criaturas del Vacío, tiende a huir, y si las dos facciones chocan, se pelean entre ellas. Tómalo como una sugerencia táctica nuestra, no como una regla oficial.

Otro cambio útil: en las zonas del capítulo, los enemigos que no son élite se estremecen (flinch) al recibir golpes. Atacar primero y encadenar golpes te da ventaja contra los goblins normales. Tienes más criaturas en jefes y criaturas de Hytale.

The Deepworks: la mazmorra

The Deepworks (las obras profundas) es la primera mazmorra hecha a mano de Hytale. Según las notas, tiene:

  • Salas con retos.
  • Hordas de goblins.
  • Llamas y escombros que hay que esquivar.
  • Puzles.
  • Puntos de control.

Los puntos de control son clave: si caes, no empiezas desde el principio. Aun así, administra las pociones como si no los hubiera, porque los jefes están al final. Las notas no dicen exactamente dónde está la entrada; sigue los objetivos de la pantalla de Capítulo.

Contra las hordas, las runas de control funcionan bien. Chain Hook junta a los enemigos y Ground Slam los lanza por los aires; lo analizamos en la guía de runas de Hytale. Para las llamas y los escombros, la movilidad ayuda: las Rocket Boots dan doble salto, y te las explicamos en gadgets goblin de Hytale.

Los jefes de The Deepworks

Elite Goblin Feastmaster

El Elite Goblin Feastmaster (maestro de banquetes goblin de élite) es el primer jefe. Las notas lo describen como «más ágil de lo que parece». Como es élite, no cuentes con que se estremezca con tus golpes como los goblins normales: las notas solo lo garantizan para los enemigos no élite.

  • No te quedes quieto lanzando habilidades: lanzar una runa te frena un 40 % durante un momento.
  • Si usas Enrage, recuerda que recibes un 20 % más de daño durante 8 s. Contra un jefe ágil, úsala solo cuando lo tengas controlado.

Gobliterator

El Gobliterator (juego de palabras entre «goblin» y el inglés «obliterate», aniquilar) es el jefe final de la mazmorra y el primer gran combate de jefe por fases de Hytale. En un combate por fases, lo que te funcionó al principio puede no servir al final. Guarda recursos para las últimas fases: no gastes todas las pociones en la primera.

El modo difícil

A la izquierda de la entrada a la sala del jefe hay un botón «de aspecto siniestro». Al pulsarlo activas un modo más difícil. Las notas no detallan qué cambia ni si da mejores recompensas, así que pruébalo cuando ya hayas superado la mazmorra en modo normal.

Cómo prepararte: consejos con los cambios de la 0.7

La Update 7 cambia pociones, comida y armas. Esto es lo que debes tener en cuenta antes de bajar a The Deepworks.

Pociones

  • Enfriamiento compartido: todas las pociones de vida comparten 15 s de enfriamiento, y las de aguante (stamina), 30 s. Llevar pociones de vida distintas no te deja beberlas seguidas.
  • Bebe antes, no en el último momento. Con 15 s de espera entre pociones de vida, si apuras demasiado no podrás encadenar dos.
  • Se apilan hasta 10. Las pociones de vida, aguante y energía caben hasta 10 por hueco: liberas espacio para el botín.
  • Recibir daño ya no interrumpe comer ni beber.

Comida

  • Comer tarda 2,5 s y te frena un 25 % (antes, un 60 %).
  • El pan, las palomitas y el queso curan un 5 % (antes, un 15 %). Ya no sirven como curación de emergencia.
  • Los bufos de la comida cocinada duran 6 minutos. Come justo antes de entrar en la sala del jefe.
  • La fruta, la verdura y los cultivos crudos dan una pequeña regeneración durante 1 minuto.

Armas

  • La ballesta pega menos. El combo de la Iron Crossbow baja de 27 a 13. En la Ancient Steel Crossbow, el ataque normal pasa de 16 a 10,5, el combo de 42 a 14 y el signature de 123 a 82. Además, atacar con ballesta te frena un 50 %. Si tu plan era limpiar la mazmorra a ballestazos, replantéalo.
  • El cuerpo a cuerpo es más rápido. Espada, daga, maza y hacha de batalla atacan alrededor de un 15 % más rápido. Con el estremecimiento de los goblins normales, es la opción más sólida contra las hordas.
  • Las dagas ya no atraviesan paredes y el escudo ya no cancela animaciones de ataque tras hacer daño.
  • El daño en el tiempo ya no se puede bloquear. Contra venenos y quemaduras, el escudo no te salva: apártate.

Durabilidad y Goblin Repair Kit

La durabilidad de armas y herramientas sube mucho en la 0.7. Por ejemplo, las armas de hierro pasan de 120 a 250 y las de adamantita y Ancient Steel, de 180 a 500. Aun así, una mazmorra larga desgasta. El Goblin Repair Kit (kit de reparación goblin) repara objetos sin bajar su durabilidad máxima, a diferencia del kit normal. Llévalo para tu arma principal. Comparamos las dos formas de reparar en cómo reparar herramientas en Hytale.

Ojo con un cambio: romper bloques con una herramienta puesta en la ranura de utilidad ahora gasta su durabilidad.

Lista rápida antes de entrar

  1. Copia de seguridad del mundo si vienes de la 0.6.
  2. Pociones de vida y de aguante, hasta 10 por hueco.
  3. Comida cocinada para el bufo de 6 minutos.
  4. Arma cuerpo a cuerpo como principal; la ballesta, de apoyo.
  5. Goblin Repair Kit.
  6. Dos runas equipadas en el Runebinder’s Lattice: una de daño y otra de control.

Si te quedas con ganas de más mazmorras

The Deepworks es la primera mazmorra oficial, pero hay mods que añaden más. Major Dungeons trae mazmorras instanciadas con enemigos, jefes y equipo propios. Comprueba que tenga versión para la 0.7 antes de instalarlo; lo explicamos en cómo instalar mods en Hytale.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se entra en The Deepworks?

Avanzando en el Chapter I. Empieza en el Forgotten Temple, explora el Goblin Lab y sigue los objetivos de la pantalla de Capítulo. Las notas oficiales no detallan la ubicación exacta de la entrada.

¿Cuánto tiempo puedo estar en una Goblin Breach?

Un tiempo limitado: el Vacío acaba echándote. Las notas no dan la cifra, pero ganas tiempo luchando contra el Vacío y mejorando la Goblin Breach Console del Goblin Lab.

¿Quién es el jefe final de The Deepworks?

El Gobliterator, un combate por fases. Antes te enfrentas al Elite Goblin Feastmaster, el primer jefe de la mazmorra.

¿Cómo se activa el modo difícil?

Con el botón de aspecto siniestro que hay a la izquierda de la entrada a la sala del jefe.