Guía · Hytale

Mods de armas para Hytale: los mejores para la Update 7

Los mejores mods de armas para Hytale 0.7: armas con habilidades, katanas, guanteletes, ballestas, flechas y escudos, con versión y requisitos de cada uno.

Actualizada: 22 Oct 2026

Los mejores mods de armas para Hytale que ya tienen archivo para la Update 7 (0.7) son Wan’s Wonder Weapons, con 16 armas reliquia con habilidades propias; Keb’s Katanas y Senza’s Battle Gauntlets, que añaden tipos de arma nuevos; Wild Weapon Variants, con armas raras que sueltan los monstruos; Hyper Crossbows para las ballestas, y las armas de gema de Ruby Armor & Weapons. En esta guía los repasamos por tipo, con su versión, cómo se consiguen y qué dependencias piden, y añadimos los mods que mejoran, reparan o encantan tus armas. Todos son gratuitos y enlazan a su página oficial en CurseForge.

Antes de nada: qué cambió en las armas con la Update 7

La Update 7, «Chapter I: Out of the Breach», salió el 12 de octubre de 2026 y la versión actual es la 0.7.3 (21 de octubre). Además de traer armas nuevas de temática goblin, retocó el combate del juego base, y eso afecta a los mods que se equilibraron con la 0.6. Según las notas oficiales:

  • Espada, daga, maza y hacha de batalla atacan alrededor de un 15 % más rápido. Las dagas ya no dañan a través de paredes.
  • Las ballestas pierden daño: el combo de la de hierro pasa de 27 a 13 y la de acero antiguo baja de 16 a 10,5 en el ataque normal. Disparar con ballesta te ralentiza un 50 %.
  • La durabilidad de las armas sube mucho: la de hierro pasa de 120 a 250, la de cobalto y torio de 150 a 350 y la de adamantita de 180 a 500.
  • El escudo ya no cancela animaciones de ataque tras hacer daño y ya no se puede bloquear el daño de efectos que duran en el tiempo.
  • Llega el maná y las habilidades con runas, que explicamos en las runas de Hytale.

La actualización también cambió la API de los plugins, así que los mods de la 0.6 pueden no cargar. Comprueba siempre que el archivo esté marcado para la 0.7 y haz copia de tu mundo. El resto de cambios los tienes en el parche 0.7 de Hytale.

Resumen: mods de armas de Hytale

Mod Qué añade Versión ¿Archivo para 0.7?
Wan’s Wonder Weapons 16 armas reliquia con habilidades en Q, E y R 1.1.1 Sí
Wild Weapon Variants Dagas venenosas, escudo ígneo y báculo del Vacío 1.1.0 Sí
Reforged Weapons Cuatro armas legendarias elementales 4.5.1 Sin confirmar
Keb’s Katanas Nueve katanas y su propia forja 0.4.5 Sí
Senza’s Battle Gauntlets Guanteletes en siete materiales 1.4.2 Sí
Hyper Crossbows Cuatro niveles nuevos de ballesta 1.3.5 Sí
Valor’s Arrows Nueve flechas nuevas 0.3.1 Sí
Luminescent Shields Escudos que alumbran 2.3.1 Sí
Ruby Armor & Weapons Armas de rubí y de ceniza (fuego) 1.7.0 Sí
Hayato’s Crystal Sword Una espada de cristal luminosa 0.4.9 Sí
Arcane Power Libros de hechizos, mazas y arcos de maná 3.2.1 Sí
Void Armor & Weapons Sets del Vacío y cinco armas de mitril 2.5.6 No
Yorch’s Armory Variantes de armas y armaduras básicas 1.5 No

Las versiones y la columna de compatibilidad salen de nuestra última revisión de cada ficha (mediados de octubre de 2026).

Armas con habilidades: reliquias y legendarias

Wan’s Wonder Weapons

Uno de los mods de combate más descargados de Hytale. Wan’s Wonder Weapons añade 16 armas reliquia: dagas de fuego, hielo, enredaderas o veneno, espadas, un mandoble que invoca no muertos, mazas, un hacha de batalla y una guadaña del Vacío. Cada una tiene una habilidad principal en Q, una de movimiento en E y, en algunas, cambio de postura en R; se cargan con una barra que se llena al combatir. Se fabrican en el banco de armas de nivel 3 y el daño y las recetas se ajustan con /www settings. La 1.1.1, del 12 de octubre de 2026, es la versión para la 0.7. El autor avisa de que el mod no está terminado.

Wild Weapon Variants

Wild Weapon Variants no busca armas más fuertes, sino estilos distintos con un inconveniente claro: las Snapdragon Daggers envenenan con cada golpe; el Firesteel Shield golpea con fuego pero, si lo sobrecalientas bloqueando, te prende a ti, y el Voideye Staff lanza ráfagas de maná e invoca criaturas del Vacío. Son botín raro de sus monstruos (15 % el escudo, 10 % el báculo y 5 % las dagas). Sin dependencias y con licencia MIT.

Reforged Weapons

Reforged Weapons propone cuatro armas legendarias que hay que volver a forjar: un brazalete de fuego que lanza bolas de fuego, unas dagas del Vacío que aturden, un espadón fundido que quema y un bastón de viento que te deja flotar. Casi todas piden adamantita o torio, así que es contenido de final de partida. El autor ha publicado las versiones 4.5 y 4.5.1 después de la Update 7, pero sin etiqueta de la 0.7 ni mención en el registro de cambios: pruébalo en una copia del mundo.

Aegos, el arco que persigue

Aegos – Seeking Bow es un arco de rareza Mythos cuyas flechas buscan al enemigo, con impulso, cadena de rayos y una definitiva de 30 flechas. Solo se consigue como botín. Su último archivo es de la 0.6, así que de momento es solo para mundos en esa versión.

Tipos de arma nuevos: katanas y guanteletes

Keb’s Katanas añade nueve katanas basadas en los minerales del juego, con un combo de cinco golpes y un tajo cargado que funciona como embestida. Se fabrican en la Katana Forge, un banco propio que se construye en el banco de trabajo de nivel 1, donde también salen aleaciones nuevas como el acero o el Fireheart. Las mejores son de una rareza nueva, Elite, entre épica y legendaria. Es compatible con Perfect Parries y Simple Enchantments.

Senza’s Battle Gauntlets te deja pelear a puñetazos: guanteletes de cobre a onyxium con un combo de 8 golpes, bloqueo, esquiva y habilidades en Q y E. Necesita Patchly activado para que aparezcan en el yunque. La 1.4.2, del 16 de octubre de 2026, ya tiene archivo para la 0.7.

Arcos, ballestas y flechas

  • Hyper Crossbows: cuatro niveles de ballesta por encima de la de hierro, cada uno con un 10 % más de daño y un virote más de carga, y ballestas que conservan la carga al cambiar de ranura (se activa o desactiva con /pjcb). Necesita PJ CoreLib. La descripción no aclara si los niveles se recalcularon tras la rebaja de las ballestas en la 0.7.
  • More Crossbow Tiers: alternativa con ballestas de torio, cobalto, adamantita y mitril. Sus cifras de daño son de la 0.6 y no tiene archivo para la 0.7; no lo combines con Hyper Crossbows.
  • Valor’s Arrows: nueve flechas (cobre, hierro, vida, fuego, bomba y cuatro de transformación) que se fabrican en el yunque y en la mesa de alquimia. Necesita la librería Valor’s Ammo Utility del mismo autor.
  • Recover Arrows y Arrows Drop On Miss: las flechas que fallan quedan en el suelo para recogerlas. El primero no tiene opciones; el segundo deja configurar la probabilidad. Los dos tienen archivo para la 0.7; usa solo uno.

Escudos y armas de gema

Luminescent Shields resuelve el dilema de las cuevas: escudos que alumbran de 5 a 9 bloques según su nivel, de madera a adamantita, para no cambiar a la antorcha. Si instalas los packs de gema, suma también escudos de esmeralda, zafiro y rubí.

Esos packs de hytale_it_outta_here (Emerald, Sapphire y Ruby Armor & Weapons) traen espadas, katana, gladius, hacha de batalla, maza, daga, arco y escudo con modelos propios, todos al nivel de la adamantita y fabricados en el Crystal Workbench. Son una alternativa estética que no rompe la progresión, y el de rubí añade la línea Cinder, con daño de fuego. Si buscas una sola pieza vistosa, Hayato’s Crystal Sword añade Crystalia, una espada de cristal que emite luz y se fabrica en el yunque de nivel 3; su receta usa mithril.

Sin archivo para la 0.7 todavía quedan Void Armor & Weapons (sets del Vacío con aura de daño y cinco armas de mitril) y Yorch’s Armory (variantes de armas y armaduras de cobre, hierro, plata, bronce y cobalto con aspecto muy oficial).

Armas mágicas

Con la llegada del maná en la Update 7, las armas mágicas tienen más sentido. Arcane Power añade libros de hechizos que evolucionan, tres mazas, dos arcos que disparan flechas de maná y el lanzamisiles Void Maw, e incluye texto en español; la 3.2.1 tiene archivo para la 0.7. Kami’s Magical Items trae varitas, bastones, libros de hechizos, pergaminos de invocación y runas de cuatro elementos con estética del juego base, y también está actualizado. Hay más opciones en la categoría jugabilidad.

Mejorar, encantar y reparar tus armas

  • Simple Enchantments: mesa de encantamientos y más de 30 encantamientos en pergaminos (afilado, robo de vida, quemadura, congelación…). Incluye traducción al español; la 1.2.1 es para la 0.7.
  • Socket Reforge: refinado hasta +15 con riesgo de romper la pieza, engarces con seis esencias y gemas de espíritu. Necesita HyUI; la 1.4.4-U7 es para la 0.7.
  • LevelTools/Weapons 2.0: las armas suben de nivel con el uso y desbloquean habilidades como robo de vida. Sigue en la 0.6.
  • Repair Workbench y Repair Talisman: reparan sin bajar la durabilidad máxima, el primero en un banco a cambio de materiales y el segundo poco a poco mientras lo llevas encima. Lo que ofrece el juego base lo tienes en cómo reparar herramientas en Hytale.

Para sacar partido a cualquier arma, combina con Perfect Parries (paradas con timing que rompen la postura del enemigo) y Perfect Dodges (esquivas con invulnerabilidad), del mismo autor y ya actualizados a la 0.7.

Cómo instalarlos

Descarga el archivo marcado para tu versión desde CurseForge (cada ficha enlaza a la página oficial), cópialo en la carpeta de mods o instálalo con la app de CurseForge, actívalo en los ajustes del mundo e instala sus dependencias. En multijugador los instala el administrador del servidor. Los pasos completos están en cómo instalar mods en Hytale.

Más guías de Hytale: mejores mods de Hytale, jefes y criaturas de Hytale, minerales de Hytale y The Deepworks.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor mod de armas para Hytale?

Para la 0.7, Wan’s Wonder Weapons si quieres armas con habilidades, y Keb’s Katanas o Senza’s Battle Gauntlets si buscas un estilo de combate nuevo. Los tres tienen archivo para la Update 7.

¿Los mods de armas funcionan en la Update 7?

Solo los que tienen archivo marcado para la 0.7. La actualización cambió la API de los plugins y el equilibrio de las armas, así que las cifras de daño de mods hechos para la 0.6 pueden no cuadrar.

¿Puedo usar estos mods en un servidor?

Sí, si el administrador los instala. En Hytale los mods funcionan en el lado del servidor y los jugadores no tienen que instalar nada para entrar.

¿Se pueden combinar varios mods de armas?

En general sí, porque añaden objetos nuevos. Evita juntar mods que hacen lo mismo, como Hyper Crossbows y More Crossbow Tiers, o Recover Arrows y Arrows Drop On Miss.

¿Hay mods de armas de fuego o de franquicias?

En Holymod no publicamos armas reales con marca ni armas de otras franquicias. El Void Maw de Arcane Power es un lanzamisiles mágico inventado.